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Gießerei Klan AngrundKlan Angrund Gildenwerkstätte Level 3

Gießerei

Die Produktion von Kriegsmaschinen lässt die niederen Lagen der Zwergenfesten im Schein der Schmelzofen erglühen.

Zwerge sind die unangefochtenen Meister der Schmiedekunst. Die Schmieden dieser Meisterschmiede befinden sich tief unten in den Festen und verfügen über riesige Schmelzöfen, die heißer als die Sterne brennen. Nur die Zwerge können unter solchen Bedingungen arbeiten. Menschen würden es nicht ertragen und Elfen würden glatt dahinwelken!

Gildenwerkstätte

Belagerungswaffenwerk
Belagerungswaffenwerk
(wh_main_dwf_workshop_1)
Gildenwerkstätte Level 0
Schmiede des Büchsenmachers
Schmiede des Büchsenmachers
(wh_main_dwf_workshop_2)
Gildenwerkstätte Level 1
Gießerei
Gießerei
(wh_main_dwf_workshop_3)
Gildenwerkstätte Level 2
Hangar
Hangar
(wh_main_dwf_workshop_4)
Gildenwerkstätte Level 3
Gießerei

Building Name

Gießerei

Level Name

wh_main_dwf_workshop_3

Building Chain

Gildenwerkstätte

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

7500

Require Resource

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Speerschleuder
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Speerschleuder
Etwas primitiver als die restliche Zwergenartillerie, aber dennoch höchst effektiv für die Zerstörung ihrer Feinde.
32 550 550 146 340 5.6 15 28 2 17 40 64 75
2
32 Kanone
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_cannon)
Kanone
Die Kanone ist eine mächtige Fernkampfwaffe, die in jede zwergische Armee gehört und einen wichtigen Part in ihrer großen Strategie spielt.
32 800 800 380 440 3 15 28 2 17 40 64 66
3
32 Grollschleuder
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Grollschleuder
Die Grollschleuder ist einfacher gebaut als die Kanone, aber dennoch effektiv im Fernkampf gegen feindliche Infanterie.
32 700 700 170 440 3.3 15 28 2 17 40 64 66
4
32 Orgelkanone
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Orgelkanone
Kommt der Gegner zu nahe, durchlöchert eine Orgelkanone ganze Ränge mit einem gezielten Schuss.
32 1000 1000 65 290 6.1 15 28 2 17 40 67 66
5
24 Eisendrachen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Eisendrachen
Eisendrachen tragen Drachenmusketen, die alchemistische Wut auf alles in ihrem Weg regnen lassen.
24 900 900 6 80 8.3 25 20 18 6 27 120 117 85
6
24 Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
Eisendrachen schwingen Drachenmusketen, die tödliche Trollhammer-Harpunen verschießen - stachelige Geschosse des Todes.
24 1000 1100 143 90 3.5 20 20 18 6 27 120 117 85
7
80 Musketenschütze
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Musketenschütze
Auch wenn die Waffe eines Musketenschützen neu und daher verdächtig ist, durchdringen ihre Schüsse auf kurze Distanz die dickste Panzerung.
80 700 700 20 145 5.1 22 20 28 4 28 115 58 66
8
4 Gyrokopter
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Gyrokopter
Der fähige Gyrokopterpilot lässt Dampfstrahlen auf die unvorbereiteten Kampflinien los.
4 700 700 16 75 6.7 22 30 66 25 6 100 858 66
9
4 Gyrokopter (Schwefelkanone)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Gyrokopter (Schwefelkanone)
Die Schwefelkanone stellt für einen Gyrokopterpiloten eine präzisere und tödlichere Waffe dar - ideal geeignet, um das Ziel völlig zu zerstören!
4 800 800 98 100 6.1 18 30 66 25 6 100 858 66
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