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Wei Wei Unidades

Cavalaria à Distância

Cavalaria à Distância
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
40 Arqueiros Montados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Arqueiros Montados
Arqueiros montados e blindados que fustigam com flechas o inimigo enquanto tiram proveito de montarias para manter uma distância segura.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
2
40 Balestras Montadas
Cavalaria à Distância / Cavalaria com Balestras / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Balestras Montadas
A balestra é uma arma mortífera e efetiva. Um cavalo também.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
3
40 Arqueiros Montados Pesados
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Arqueiros Montados Pesados
Estes arqueiros são especialistas em fustigar as tropas inimigas, mas não têm medo de avançar para o corpo a corpo caso necessário.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
4
40 Arqueiros Montados do Norte
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_dlc07_unit_water_northern_mounted_archers)
Arqueiros Montados do Norte
Cavalgar. Disparar. Fingir o recuo. Repetir.
40 720 1115 243 40 67200 125 20 7 24 18% 25% 32 12 45% 25 8 200 8.6 44 NAN