Left Panel
Schockkavallerie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln. |
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen. |
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach. |
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann. |
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken. |
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie. |
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden. |
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden. |
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden. |
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert. |
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung. |
Reichweite
REICHWEITE Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde. |
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann. |
Munition
MUNITION Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt. |
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert. |
1 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) Bauernplünderer Ihre einzige Chance auf Ruhm nutzend, greifen diese berittenen Bauern ihre Widersacher frontal an und jagen fliehenden Feinden hinterher. |
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40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry) Nördliche Lanzenreiter Sollte der erste Ansturm nicht den Feind brechen, wird es der nachfolgende bald tun. |
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40 | 580 | 680 | 196 | 28 | 67200 | 215 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) Kavallerie der Plünderer Kavallerietruppen, die sich auf die Geschwindigkeit ihrer Pferde verlassen, um leicht gepanzerte Feinde anzugreifen und jenen nachzujagen, die zu fliehen versuchen. |
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40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Berittene Lanzenmiliz Diese Kavallerietruppen kämpfen mit Ji-Stangenwaffen, um die feindlichen Linien mit Frontalangriffen zu durchbrechen. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) Lanzenkavallerie Diese Krieger wurden aufgrund der Tapferkeit ausgewählt, der es bedarf, um mit der Stangenwaffe voran auf den Feind zuzustürmen. |
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40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Schockkavallerie / Hellebardenkavallerie / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers) Nördliche Lanzenveteranen Für diese angesehenen Krieger ist die Lanze schlicht die tödliche Erweiterung ihres Arms. |
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40 | 950 | 1105 | 243 | 35 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 12% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_mercenary_cavalry) Söldnerkavallerie Kavallerietruppen, die nur für Gold kämpfen. Sie sind Experten im Einnehmen von strategischen Punkten und dem Kämpfen in heißen Gefilden. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 23 | 67200 | 292 | 20 | 9 | 36 | 30% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (ep_unit_fire_cataphracts) Kataphrakte Das Pferd wird nur noch furchterregender, wenn es gepanzert und auf den Feind losgelassen wird. |
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40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
9 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) Jadedrachen Diese erfahrenen Stoßtruppen werden eigens durch den General ausgewählt und gehen mit all der Wildheit ihres Namenspatrons auf die feindlichen Linien los. |
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40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
10 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) Schwere Kataphrakte Das Pferd wird nur noch furchterregender, wenn es gepanzert und auf den Feind losgelassen wird. |
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40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
11 |
Schockkavallerie / Speerkavallerie / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) Kaiserliche Lanzenreiter Mit gesenkten Lanzen stürmen diese Kavalleristen Seite an Seite für ihren Kaiser und das Reich in die Schlacht. |
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40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN |