Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Princ ze Žu-nanu / Jednotky
Hrdina(Příběhy)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
1
1 S'-ma Liang
Šampion / Šampion / (ep_hero_sima_liang)
S'-ma Liang

1 680 0 0 60 24000 215 24 472 1886 0% 0% 53 0 0% NAN
Generál(Záznamy)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
2
41 S'-ma Liang
Šampion / Šampion / (ep_general_sima_liang)
S'-ma Liang

41 710 0 0 60 73200 215 24 6 24 0% 0% 53 0 0% NAN
Pěchota bojující zblízka
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
3
160 Houfec sekerníků
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Houfec sekerníků
Tito vojáci se sekyrami jsou zoceleni životem za hranou zákona. Představují smrtící hrozbu pro nepřátelskou pěchotu.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
4
160 Domobrana se šavlemi
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Domobrana se šavlemi
Útočná pěchota vyzbrojená meči č'-pej-tao určenými k prolamování nepřátelských kopinických linií.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
5
160 Pěchota se šavlemi
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Pěchota se šavlemi
Dobře vycvičená pěchota nesoucí ratanové štíty a meče č'-pej-tao určené k boji na krátkou vzdálenost s nepřátelskou pěchotou.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
6
160 Šermířská garda s tao
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (ep_unit_metal_dao_swordguards)
Šermířská garda s tao
Tao je elegantní zbraň. Je vyrobená jednoduše a s jednoduchým cílem: usmrtit.
160 700 700 185 39 96000 88 30 30 10 25% 20% 26 10 55% NAN
7
160 Pěchota s čan-ma-ťieny
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s glévami / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Pěchota s čan-ma-ťieny
„Zabít člověka? To je jedna věc. Ale zabít zvíře? To je úplně jiná krutá práce.“
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 Perloví draci
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s glévami / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perloví draci
Jsou to elitní válečníci, kteří umí vykrývat projektily svými kopími a poté na útoky odpoví devastujícím výpadem.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Žlutí draci
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Žlutí draci
Elitní pěchota, která dokáže snadno překonat všechny typy terénu a následně zuřivě zaútočit na nepřátelskou pěchotu svými sekerami.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
10
160 Říšská garda
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (ep_unit_metal_imperial_guards)
Říšská garda
Není nic, co by tito vojáci neudělali pro císařovu obranu.
160 1150 1150 305 58 96000 88 30 30 10 39% 15% 53 20 60% NAN
11
160 Císařská garda s meči
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Císařská garda s meči
Tito válečníci stojí u bran císařského paláce a s tasenými zbraněmi chrání císaře!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Pěchota s dřevcovými zbraněmi
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
12
160 Tlupa rolníků
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Tlupa rolníků
Tito rolníci opustili pole, aby početně rozšířili řady armády. Vyzbrojeni jsou dlouhými kopími na obranu před výpady kavalerie.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
13
160 Domobrana s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Domobrana s ťi
Rolnická domobrana vyzbrojená dřevcovými zbraněmi je levnou a univerzální bojovou složkou frontových linií.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
14
160 Válečníci s kopími
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Válečníci s kopími
Tito v železe odění válečníci se svými výpady kopím zaměřují na obrněné nepřátele.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
15
160 Pěchota s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Pěchota s ťi
Pěchota vyzbrojená dřevcovými zbraněmi určenými k proražení zbroje těžké jízdy. Pěšáci na sobě mají zbroj chránící před nepřátelskými střelami.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
16
160 Garda s kopími
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Garda s kopími
Tato pěchota chrání křídla vojsk. Štíty se chrání před nepřátelskými střelami. Nepřátelská jízda se pak nabodává na jejich kopí.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
17
160 Těžká pěchota s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Těžká pěchota s ťi
Tito válečníci jsou těžce obrněnými mistry dřevcových zbraní držícími hlavní bojovou linii.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
18
160 Těžká garda s kopími
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Těžká garda s kopími
Tito válečníci jsou oděni v železe a nesou robustní věžové štíty. Snaží se za každou cenu udržet linii.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
19
160 Azuroví draci
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s glévami a luky / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Azuroví draci
Dosah těchto válečníků může být dlouhý i krátký. Nepřátele si drží od těla svými luky a kopími.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
20
160 Ochránci Nebes
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s glévami / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Ochránci Nebes
Tito těžce obrnění válečníci jsou ručně vybíráni samotným císařem. Bojují jako předvoj frontové linie.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
21
160 Císařská stráž bran
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s glévami / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Císařská stráž bran
Každá brána, jak už napovídá název, brání sama sebe, ale dále ji dokáže posílit impozantní ozbrojená stráž.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Střelecká pěchota
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
22
160 Domobrana s luky
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Domobrana s luky
Lučištníci vyzbrojení skládanými luky určenými k harcování nepřátel. Mají také meče č'-pej-tao, které se hodí k obraně v kontaktním boji.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
23
160 Lučištníci
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_archers)
Lučištníci
Skvěle vycvičení lučištníci, kteří excelují ve vystřelování rychlých salv ke zpomalení a potlačení jízdních výpadů.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
24
160 Kušiníci
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Kušiníci
Tito vojáci jsou vyzbrojeni kušemi s krátkým dostřelem, které mají dostatečnou sílu k probití zbrojí nepřátel a překonání jejich obrany.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
25
160 Kušiníci s opakovacími kušemi
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Kušiníci s opakovacími kušemi
Tito vojáci jsou vyzbrojeni kušemi opakovačkami s rychlým nabíjením, kterými dokáží rychle skolit všechny nepřátele.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
26
160 Obrnění kušiníci
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Obrnění kušiníci
Jsou to těžce obrněné jednotky s kušemi dostatečně výkonnými k průstřelu nepřátelské zbroje.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
27
160 Obrnění kušiníci s opakovacími kušemi
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Obrnění kušiníci s opakovacími kušemi
Tito vojáci využívají rychlopalné kuše ke kosení řad nepřátel. Železná zbroj je chrání před odvetnou palbou.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
28
160 Onyxoví draci
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Onyxoví draci
Onyxoví draci jsou skvělí v boji s mečem i ve střelbě z luku. Jsou to všestranní elitní pěšáci.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
29
40 Obránci země
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Obránci země
Elitní lučištníci pečlivě vybraní přímo císařem pro jejich všestrannost a skvělé výkony.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
30
80 Říšská palácová jízda
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Říšská palácová jízda
Rozlehlé pozemky císařského paláce brání spousty válečníků, z nichž nejstrašlivější je garda šermířů v sedlech.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
31
160 Říšští palácoví kušiníci
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Říšští palácoví kušiníci
Palácoví kušiníci na bojiště shlížejí zpoza bran a z mezer v cimbuří a nemilosrdně útočí na nepřátele říše.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Střelecká jízda
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
32
40 Jízdní lučištníci
Střelecká jízda / Jízda s luky / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Jízdní lučištníci
Ozbrojení jízdní lučištníci schopní harcovat nepřátele svými šípy a zároveň si udržovat bezpečný odstup.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
33
40 Jízdní kušiníci
Střelecká jízda / Jízda s kušemi / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Jízdní kušiníci
Kuše je účinná smrtící zbraň. Stejně jako kůň.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
34
40 Těžcí jízdní střelci
Střelecká jízda / Jízda s luky / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Těžcí jízdní střelci
Tito lučištníci vynikají v dorážení na nepřátelské jednotky z dálky, ale v případě potřeby se nebojí ani vyrazit do boje zblízka.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Útočná jízda
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
35
40 Rolničtí nájezdníci
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Rolničtí nájezdníci
Tito jízdní rolníci využívají svou jedinou šanci na dobytí slávy a vrhají se čelně proti nepřátelům i proti ustupujícím pěšákům.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
36
40 Jízda nájezdníků
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Jízda nájezdníků
Jednotky kavalerie, které se spoléhají na rychlost svých koní při výpadech proti lehce obrněným nepřátelům a při dorážení prchajících protivníků.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
37
40 Domobrana s kopími na koních
Útočná jízda / Jízda s halapartnami / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Domobrana s kopími na koních
Tyto jízdní jednotky vyzbrojené halapartnami ťi dokáží čelním výpadem prorazit téměř každou nepřátelskou obrannou linii.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
38
40 Jízda s kopími
Útočná jízda / Jízda s halapartnami / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Jízda s kopími
Tito válečníci s kopími byli vybráni pro svou odvahu vrhnout se čelně proti nepřátelským liniím.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
39
40 Katafrakti
Útočná jízda / Jízda s kopími / (ep_unit_fire_cataphracts)
Katafrakti
Když je kůň pokryt brněním a nasměrován na nepřítele, stává se ještě děsivějším.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
40
40 Nefritoví draci
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Nefritoví draci
Tito ostřílení těžkooděnci pečlivě vybraní přímo generálem se s dračí zuřivostí neúnavně probíjejí nepřátelskými liniemi.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
41
40 Těžcí katafrakti
Útočná jízda / Jízda s kopími / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Těžcí katafrakti
Když je kůň pokryt brněním a nasměrován na nepřítele, stává se ještě děsivějším.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
42
40 Říšská jízda kopiníků
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Říšská jízda kopiníků
Tito jezdci vyjíždějí do bitvy s kopími namířenými kupředu, aby bojovali za svého císaře a říši.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Jízda bojující zblízka
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
43
40 Domobrana se šavlemi na koních
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Domobrana se šavlemi na koních
Tito jízdní vojáci napadají harcovníky. Sekají po nich meči č‘-pej-tao a proti střelbě se chrání štíty.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
44
40 Jízda se šavlemi
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Jízda se šavlemi
Tito jízdní vojáci jsou vyzbrojeni meči č'-pej-tao určenými k likvidaci nepřátelských lučištníků i k boji s nepřátelskou kavalerií.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
45
40 Jízdní garda s meči tao
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry)
Jízdní garda s meči tao
Švihnutí meče tao z koňského hřbetu je pro mnohé poslední věcí, kterou uvidí, než jim hlava odletí od těla.
40 775 1165 310 32 67200 156 30 30 10 15% 20% 26 5 65% NAN
46
40 Říšská domácí jízda
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Říšská domácí jízda
V domácí jízdě už s hrdostí a zuřivostí sloužily celé generace válečníků. Jde o nesmírně uznávaný útvar.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Dělostřelectvo s velkým dostřelem
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
47
6 Trebuchet
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trebuchet
Vrhat velké a těžké projektily proti nepřátelským obranným valům je technicky poměrně náročné.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
48
6 Kuše na více šipek
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Kuše na více šipek
Ani člověk, ani monstrum, zkrátka nikdo nedokáže přežít ohromnou sílu ne jedné, ale mnoha deset stop dlouhých střel.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
49
44 Kuše na více šipek
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Kuše na více šipek
Ani člověk, ani monstrum, zkrátka nikdo nedokáže přežít ohromnou sílu ne jedné, ale mnoha deset stop dlouhých střel.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
50
44 Kolos
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Kolos / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Kolos
Někdy zvítězí surová síla a vytrvalá snaha.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
51
44 Trebuchet
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trebuchet
Vrhat velké a těžké projektily proti nepřátelským obranným valům je technicky poměrně náročné.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN