Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Lu Č' / Jednotky
Hrdina(Příběhy)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
1
1 Lu Č'
Stratég / Stratég / (3k_dlc04_hero_water_lu_zhi)
Lu Č'

1 310 0 0 40 12000 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
2
1 Chuang-fu Sung
Stráž / Stráž / (3k_dlc04_hero_metal_huangfu_song)
Chuang-fu Sung

1 525 0 0 45 24000 107 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
Generál(Záznamy)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
3
21 Lu Č'
Stratég / Stratég / (3k_dlc04_general_water_lu_zhi)
Lu Č'

21 680 0 0 23 36600 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
4
41 Chuang-fu Sung
Stráž / Stráž / (3k_dlc04_general_metal_huangfu_song)
Chuang-fu Sung

41 1880 0 0 34 73200 107 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
Pěchota bojující zblízka
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
5
160 Domobrana se šavlemi
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Domobrana se šavlemi
Útočná pěchota vyzbrojená meči č'-pej-tao určenými k prolamování nepřátelských kopinických linií.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
6
160 Houfec sekerníků
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Houfec sekerníků
Tito vojáci se sekyrami jsou zoceleni životem za hranou zákona. Představují smrtící hrozbu pro nepřátelskou pěchotu.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
7
160 Severní pěchota se šavlemi
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
Severní pěchota se šavlemi
Řinčení tisíce šavlí volá, že nadešel čas k bitvě.
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
8
160 Pěchota se šavlemi
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Pěchota se šavlemi
Dobře vycvičená pěchota nesoucí ratanové štíty a meče č'-pej-tao určené k boji na krátkou vzdálenost s nepřátelskou pěchotou.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
9
160 Šermířská garda s ťieny
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Šermířská garda s ťieny
Jen málokdo má schopnosti pro zvládnutí starobylého bojového stylu s mečem ťien při současném vykrývání úderů štítem.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
10
160 Ostřílená severní pěchota se šavlemi
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
Ostřílená severní pěchota se šavlemi
Tyhle meče neotupila žádná bitva. A důvtip jejich vlastníků taky ne.
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
11
160 Pěchota s čan-ma-ťieny
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s glévami / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Pěchota s čan-ma-ťieny
„Zabít člověka? To je jedna věc. Ale zabít zvíře? To je úplně jiná krutá práce.“
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
12
160 Perloví draci
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s glévami / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perloví draci
Jsou to elitní válečníci, kteří umí vykrývat projektily svými kopími a poté na útoky odpoví devastujícím výpadem.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
13
160 Žlutí draci
Pěchota bojující zblízka / Pěchota se sekerami / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Žlutí draci
Elitní pěchota, která dokáže snadno překonat všechny typy terénu a následně zuřivě zaútočit na nepřátelskou pěchotu svými sekerami.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
14
160 Císařská garda s meči
Pěchota bojující zblízka / Pěchota s meči / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Císařská garda s meči
Tito válečníci stojí u bran císařského paláce a s tasenými zbraněmi chrání císaře!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Pěchota s dřevcovými zbraněmi
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
15
160 Tlupa rolníků
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Tlupa rolníků
Tito rolníci opustili pole, aby početně rozšířili řady armády. Vyzbrojeni jsou dlouhými kopími na obranu před výpady kavalerie.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
16
160 Domobrana s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Domobrana s ťi
Rolnická domobrana vyzbrojená dřevcovými zbraněmi je levnou a univerzální bojovou složkou frontových linií.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
17
160 Severní pěchota s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry)
Severní pěchota s ťi
Tahle kopí chrání říši Chan.
160 550 488 150 26 96000 34 20 25 25 16% 0% 32 0 0% NAN
18
160 Severní garda s oštěpy
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards)
Severní garda s oštěpy
Tihle kopiníci neuhnou před ničím, co se v mlze za hranicí skrývá.
160 570 550 168 28 96000 35 20 7 24 10% 20% 32 5 55% NAN
19
160 Válečníci s kopími
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Válečníci s kopími
Tito v železe odění válečníci se svými výpady kopím zaměřují na obrněné nepřátele.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
20
160 Pěchota s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Pěchota s ťi
Pěchota vyzbrojená dřevcovými zbraněmi určenými k proražení zbroje těžké jízdy. Pěšáci na sobě mají zbroj chránící před nepřátelskými střelami.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
21
160 Garda s kopími
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Garda s kopími
Tato pěchota chrání křídla vojsk. Štíty se chrání před nepřátelskými střelami. Nepřátelská jízda se pak nabodává na jejich kopí.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
22
160 Ostřílená severní pěchota s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry)
Ostřílená severní pěchota s ťi
„Pohleď, jaká síla se v těchhle horách ukrývá. Ty jsi to poslední, co ji drží na uzdě.“
160 800 738 174 36 96000 42 20 25 25 20% 0% 53 0 0% NAN
23
160 Těžká pěchota s ťi
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s halapartnami / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Těžká pěchota s ťi
Tito válečníci jsou těžce obrněnými mistry dřevcových zbraní držícími hlavní bojovou linii.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
24
160 Ostřílení severní válečníci s kopími
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears)
Ostřílení severní válečníci s kopími
„Odvahu, bratři. Podívejte, jak to má vypadat.“
160 800 842 198 38 96000 45 20 7 24 16% 20% 45 8 65% NAN
25
160 Těžká garda s kopími
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Těžká garda s kopími
Tito válečníci jsou oděni v železe a nesou robustní věžové štíty. Snaží se za každou cenu udržet linii.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
26
160 Obránci říše
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s kopími / (3k_dlc04_unit_wood_defenders_of_the_empire)
Obránci říše
Říše stojí nade všemi a její součástí je vůle nebes. Je nutné ji chánit!
160 700 900 240 32 96000 59 20 7 24 21% 20% 53 17 55% NAN
27
160 Azuroví draci
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s glévami a luky / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Azuroví draci
Dosah těchto válečníků může být dlouhý i krátký. Nepřátele si drží od těla svými luky a kopími.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
28
160 Ochránci Nebes
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s glévami / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Ochránci Nebes
Tito těžce obrnění válečníci jsou ručně vybíráni samotným císařem. Bojují jako předvoj frontové linie.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
29
160 Císařská stráž bran
Pěchota s dřevcovými zbraněmi / Pěchota s glévami / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Císařská stráž bran
Každá brána, jak už napovídá název, brání sama sebe, ale dále ji dokáže posílit impozantní ozbrojená stráž.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Střelecká pěchota
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
30
160 Domobrana s luky
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Domobrana s luky
Lučištníci vyzbrojení skládanými luky určenými k harcování nepřátel. Mají také meče č'-pej-tao, které se hodí k obraně v kontaktním boji.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
31
160 Lučištníci
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_archers)
Lučištníci
Skvěle vycvičení lučištníci, kteří excelují ve vystřelování rychlých salv ke zpomalení a potlačení jízdních výpadů.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
32
160 Kušiníci
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Kušiníci
Tito vojáci jsou vyzbrojeni kušemi s krátkým dostřelem, které mají dostatečnou sílu k probití zbrojí nepřátel a překonání jejich obrany.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
33
160 Kušiníci s opakovacími kušemi
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Kušiníci s opakovacími kušemi
Tito vojáci jsou vyzbrojeni kušemi opakovačkami s rychlým nabíjením, kterými dokáží rychle skolit všechny nepřátele.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
34
160 Obrnění kušiníci
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Obrnění kušiníci
Jsou to těžce obrněné jednotky s kušemi dostatečně výkonnými k průstřelu nepřátelské zbroje.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
35
160 Obrnění kušiníci s opakovacími kušemi
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Obrnění kušiníci s opakovacími kušemi
Tito vojáci využívají rychlopalné kuše ke kosení řad nepřátel. Železná zbroj je chrání před odvetnou palbou.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
36
160 Onyxoví draci
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Onyxoví draci
Onyxoví draci jsou skvělí v boji s mečem i ve střelbě z luku. Jsou to všestranní elitní pěšáci.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
37
40 Obránci země
Střelecká pěchota / Pěchota s luky / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Obránci země
Elitní lučištníci pečlivě vybraní přímo císařem pro jejich všestrannost a skvělé výkony.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
38
80 Říšská palácová jízda
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Říšská palácová jízda
Rozlehlé pozemky císařského paláce brání spousty válečníků, z nichž nejstrašlivější je garda šermířů v sedlech.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
39
160 Říšští palácoví kušiníci
Střelecká pěchota / Pěchota s kušemi / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Říšští palácoví kušiníci
Palácoví kušiníci na bojiště shlížejí zpoza bran a z mezer v cimbuří a nemilosrdně útočí na nepřátele říše.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Střelecká jízda
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
40
40 Jízdní lučištníci
Střelecká jízda / Jízda s luky / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Jízdní lučištníci
Ozbrojení jízdní lučištníci schopní harcovat nepřátele svými šípy a zároveň si udržovat bezpečný odstup.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
41
40 Jízdní kušiníci
Střelecká jízda / Jízda s kušemi / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Jízdní kušiníci
Kuše je účinná smrtící zbraň. Stejně jako kůň.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
42
40 Těžcí jízdní střelci
Střelecká jízda / Jízda s luky / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Těžcí jízdní střelci
Tito lučištníci vynikají v dorážení na nepřátelské jednotky z dálky, ale v případě potřeby se nebojí ani vyrazit do boje zblízka.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
Útočná jízda
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
43
40 Rolničtí nájezdníci
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Rolničtí nájezdníci
Tito jízdní rolníci využívají svou jedinou šanci na dobytí slávy a vrhají se čelně proti nepřátelům i proti ustupujícím pěšákům.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
44
40 Severní jízda s kopími
Útočná jízda / Jízda s halapartnami / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
Severní jízda s kopími
Když se protivník nezlomí po první vlně, pošli druhou.
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
45
40 Jízda nájezdníků
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Jízda nájezdníků
Jednotky kavalerie, které se spoléhají na rychlost svých koní při výpadech proti lehce obrněným nepřátelům a při dorážení prchajících protivníků.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
46
40 Domobrana s kopími na koních
Útočná jízda / Jízda s halapartnami / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Domobrana s kopími na koních
Tyto jízdní jednotky vyzbrojené halapartnami ťi dokáží čelním výpadem prorazit téměř každou nepřátelskou obrannou linii.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
47
40 Jízda s kopími
Útočná jízda / Jízda s halapartnami / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Jízda s kopími
Tito válečníci s kopími byli vybráni pro svou odvahu vrhnout se čelně proti nepřátelským liniím.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
48
40 Ostřílení severní kopiníci
Útočná jízda / Jízda s halapartnami / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
Ostřílení severní kopiníci
Pro tyhle legendární válečníky je kopí jako prodloužená ruka.
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
49
40 Záhuba zrádců
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_dlc04_unit_fire_destroyer_of_traitors)
Záhuba zrádců
Zrádci se nesmí dočkat žádné milosti. Spravedlnost jim přinesou hroty kopí těchto válečníků.
40 600 1350 360 34 67200 241 20 9 36 12% 0% 53 0 0% NAN
50
40 Katafrakti
Útočná jízda / Jízda s kopími / (ep_unit_fire_cataphracts)
Katafrakti
Když je kůň pokryt brněním a nasměrován na nepřítele, stává se ještě děsivějším.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
51
40 Nefritoví draci
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Nefritoví draci
Tito ostřílení těžkooděnci pečlivě vybraní přímo generálem se s dračí zuřivostí neúnavně probíjejí nepřátelskými liniemi.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
52
40 Těžcí katafrakti
Útočná jízda / Jízda s kopími / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Těžcí katafrakti
Když je kůň pokryt brněním a nasměrován na nepřítele, stává se ještě děsivějším.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
53
40 Říšská jízda kopiníků
Útočná jízda / Jízda s kopími / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Říšská jízda kopiníků
Tito jezdci vyjíždějí do bitvy s kopími namířenými kupředu, aby bojovali za svého císaře a říši.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Jízda bojující zblízka
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
54
40 Domobrana se šavlemi na koních
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Domobrana se šavlemi na koních
Tito jízdní vojáci napadají harcovníky. Sekají po nich meči č‘-pej-tao a proti střelbě se chrání štíty.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
55
40 Severní jízda se šavlemi
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
Severní jízda se šavlemi
Kdo chce dosáhnout totálního vítězství, musí postupovat odhodlaně a bez slitování... a většinou taky s mečem v ruce.
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
56
40 Jízda se šavlemi
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Jízda se šavlemi
Tito jízdní vojáci jsou vyzbrojeni meči č'-pej-tao určenými k likvidaci nepřátelských lučištníků i k boji s nepřátelskou kavalerií.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
57
40 Jízdní garda s meči ťien
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Jízdní garda s meči ťien
Tito mistři obrany s meči ťien a ratanovými štíty dokáží udržet linii proti takřka všem protivníkům.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
58
40 Ostřílená severní jízda se šavlemi
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
Ostřílená severní jízda se šavlemi
„První výpad? To je teprve začátek.“
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
59
40 Říšská domácí jízda
Jízda bojující zblízka / Jízda s meči / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Říšská domácí jízda
V domácí jízdě už s hrdostí a zuřivostí sloužily celé generace válečníků. Jde o nesmírně uznávaný útvar.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Dělostřelectvo s velkým dostřelem
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morálka
Morálka
MORÁLKA
Rozhoduje o odolnosti této jednotky vůči zahnání na útěk. Když je generál mrtev, jednotky se nemohou shromáždit.
Body zdraví
Body zdraví
BODY ZDRAVÍ
Určují, kolik zranění jednotka ustojí, než zemře. Zbroj, vyhýbání se útoku zblízka a šance na zablokování střeleckého útoku dále zvyšují šance na přežití.
Bonus za výpad
Bonus za výpad
BONUS ZA VÝPAD V BOJI ZBLÍZKA
Zvyšuje šanci jednotky na zásah a způsobené poškození při výpadu. Po počátečním výpadu časem ztrácí na účinnosti.
Rychlost útoku zblízka
Rychlost útoku zblízka
RYCHLOST ÚTOKU ZBLÍZKA
Určuje, kolikrát za minutu může jednotka podniknout útok.
Poškození v boji zblízka - Základní
Poškození v boji zblízka - Základní
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
Poškození v boji zblízka - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ V BOJI ZBLÍZKA - PRORAŽENÍ ZBROJE
Plně prochází zbrojí, ale je možné jej zablokovat.
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
Vyhýbání v boji zblízka - Základní
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ZÁKLADNÍ
Zvyšuje šanci na úhyb před zraněním při boji zblízka, a to zepředu a z boku. Tato schopnost je snížena protivníkovým bonusem k výpadu.
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
Vyhýbání v boji zblízka - Štít
VYHÝBÁNÍ V BOJI ZBLÍZKA - ŠTÍT
Zvyšuje šanci na vyhnutí se zranění při útoku zblízka vedeném zepředu.
Základ zbroje
Základ zbroje
ZBROJ – ZÁKLAD
Snižuje standardní zranění způsobené útokem zblízka, střeleckým útokem a výbuchy. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Zbroj štítu
Zbroj štítu
ZBROJ - ŠTÍT
Snižuje standardní poškození způsobované střelami a útoky zblízka vedenými zepředu. Nemá vliv na zranění prorážející zbroj.
Šance na odražení střely
Šance na odražení střely
ŠANCE NA ZABLOKOVÁNÍ ÚTOKU Z DÁLKY
Zvyšuje šanci na vyhnutí se jiným než dělostřeleckým projektilům.
Poškození střelou - Základní
Poškození střelou - Základní
POŠKOZENÍ STŘELOU - ZÁKLADNÍ
Lze blokovat. Sníženo zbrojí.
Poškození střelou - Proražení zbroje
Poškození střelou - Proražení zbroje
POŠKOZENÍ STŘELOU - PRORAŽENÍ ZBROJE
Lze blokovat. Ignoruje zbroj.
Dosah
Dosah
DOSAH
Určuje maximální vzdálenost, na kterou může jednotka vystřelit. Dosah je vidět v boji při výběru jednotky.
Rychlost útoku na dálku
Rychlost útoku na dálku
RYCHLOST ÚTOKU NA DÁLKU
Určuje, kolikrát za minutu je jednotka schopná vystřelit.
Munice
Munice
STŘELIVO
Určuje, kolikrát jednotka může vystřelit. Po bitvě se střelivo doplní do maximálního stavu.
Rychlost
Rychlost
RYCHLOST
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje. Ovlivěno terénem.
60
6 Kuše na více šipek
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Kuše na více šipek
Ani člověk, ani monstrum, zkrátka nikdo nedokáže přežít ohromnou sílu ne jedné, ale mnoha deset stop dlouhých střel.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
61
6 Trebuchet
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trebuchet
Vrhat velké a těžké projektily proti nepřátelským obranným valům je technicky poměrně náročné.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
62
44 Kuše na více šipek
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Kuše na více šipek
Ani člověk, ani monstrum, zkrátka nikdo nedokáže přežít ohromnou sílu ne jedné, ale mnoha deset stop dlouhých střel.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
63
44 Kolos
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Kolos / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Kolos
Někdy zvítězí surová síla a vytrvalá snaha.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
64
44 Trebuchet
Dělostřelectvo s velkým dostřelem / Artilerie / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trebuchet
Vrhat velké a těžké projektily proti nepřátelským obranným valům je technicky poměrně náročné.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN