Left Panel

Birimler
- Kahraman(Serüven) (1)
- General(Kayıtlar) (1)
- Yakın Piyade (8)
- Sırıklı Piyade (10)
- Menzilli Piyade (10)
- Menzilli Süvari (4)
- Baskın Süvarileri (9)
- Yakın Süvari (4)
- Menzilli Ağır Silahlar (5)
Kahraman(Serüven) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
1 |
Öncü / Öncü / (ep_hero_sima_yong) Sima Yong |
|||||||||||||||||||||
1 | 640 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 241 | 24 | 472 | 1886 | 0% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
General(Kayıtlar) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
2 |
Öncü / Öncü / (ep_general_sima_yong) Sima Yong |
|||||||||||||||||||||
41 | 675 | 0 | 0 | 24 | 73200 | 241 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Yakın Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
3 |
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_main_unit_metal_axe_band) Baltacı Grubu Haydut yaşamı sürmekten sertleşmiş, baltalarını sallayarak öfkeyle hücuma kalkan bu birlikler düşman piyadesi için ölümcüldür. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 115 | 30 | 6 | 17 | 15% | 20% | 7 | 5 | 55% | NAN | |||||||
4 |
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_main_unit_metal_sabre_militia) Sabre Milisleri Düşman mızrak hatlarını yarmak için zhibeidao kılıçlarıyla donatılmış taarruz piyadeleri. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 26 | 96000 | 100 | 30 | 20 | 6 | 32% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry) Sabre Piyadeleri Düşman piyadeleriyle yakın dövüşe girmek için hintkamışı kalkanlar ve zhibeidao kılıçlarıyla donatılmış, iyi eğitimli zırhlı piyadeler. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 115 | 30 | 25 | 8 | 40% | 20% | 32 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (ep_unit_metal_dao_swordguards) Dao Kılıçlı Muhafızları Dao zarif bir silahtır. Basit bir amaç: ölüm için yapılmıştır. |
|||||||||||||||||||||
160 | 700 | 700 | 185 | 39 | 96000 | 88 | 30 | 30 | 10 | 25% | 20% | 26 | 10 | 55% | NAN | |||||||
7 |
Yakın Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry) Zhanmajian Piyadesi “Bir insanı öldürmek... Başka iş. Bir hayvanı öldürmek ise... Başka... Başlı başına zalimce bir iş.” |
|||||||||||||||||||||
160 | 900 | 800 | 185 | 34 | 96000 | 144 | 15 | 39 | 29 | 20% | 0% | 26 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
Yakın Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons) İnci Ejderhalar Sırıklı silahları ile fırlatılan cisimleri savuşturup engelleyen ve sonra da yıkıcı bir hücum ile cevap veren seçkin savaşçılar. |
|||||||||||||||||||||
160 | 900 | 900 | 240 | 49 | 96000 | 125 | 24 | 37 | 16 | 65% | 0% | 7 | 0 | 50% | NAN | |||||||
9 |
Yakın Piyade / Baltalı Piyade / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons) Sarı Ejderhalar Her tür arazi koşulunu kolaylıkla aşıp da düşman hatlarına baltaları ile öfkeli bir saldırıya geçen seçkin piyadeler. |
|||||||||||||||||||||
160 | 900 | 1100 | 295 | 49 | 96000 | 304 | 30 | 10 | 21 | 17% | 20% | 7 | 8 | 65% | NAN | |||||||
10 |
Yakın Piyade / Kılıçlı Piyade / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard) İmparatorluk Kılıçlı Muhafızı Bu savaşçılar imparatorluk sarayının kapılarının önünde duruyor ve silahlarını sallayarak imparatoru koruyorlar. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1250 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 214 | 24 | 20 | 15 | 55% | 15% | 53 | 20 | 60% | NAN | |||||||
Sırıklı Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
11 |
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_peasant_band) Köylü Grubu Ordunun saflarını doldurmak için tarlalarını geride bırakan bu köylüler süvari hücumlarına karşı savunmak için mızrak kuşanır. |
|||||||||||||||||||||
160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
12 |
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Ji Milisi Sırıklı silah kuşanmış bu köylü milisler, ön cephede hem harcanabilir hem de çok yönlü kullanılabilir bir ana kuvvet oluşturur. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) Mızrak Savaşçıları Sapına kadar itilen mızrakları ile baştan ayağa demire bürünmüş bu savaşçılar zırhlı düşmanları hedef alırlar. |
|||||||||||||||||||||
160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) Ji Piyadesi Ağır süvarilerin zırhını delmek için sırıklı silahlar kuşanmış ve düşmanın menzilli saldırılarına karşı korunmak için zırhlanmış piyadeler. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_spear_guards) Mızraklı Muhafızlar Bu piyadeler kanatları savunurlar; kalkanları düşmanın menzilli saldırılarına karşı koruma sağlarken düşman süvarileri mızraklarının ucunda parçalara ayrılır. |
|||||||||||||||||||||
160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
16 |
Sırıklı Piyade / Teberli Piyade / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) Ağır Ji Piyadesi Sırıklı silahlarda usta, ağır zırhlı bu savaşçılar, ana muharebe hatlarını tutarlar. |
|||||||||||||||||||||
160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
17 |
Sırıklı Piyade / Mızraklı Piyade / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) Ağır Mızrakçı Muhafızlar Demirlere bürünmüş bu savaşçılar, hattı ne pahasına olursa olsun savunmak ve tutmak için sağlam kule kalkanlar kullanır. |
|||||||||||||||||||||
160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
18 |
Sırıklı Piyade / Mızrak ve Yay Piyadeleri / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) Azur Ejderhalar Bu savaşçıların erişimi genişler ve daralır; yay ve mızrak isabetlilikleri sayesinde uzaktaki ve yakındaki düşmanları hedefleyebilirler. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
19 |
Sırıklı Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Cennetin Koruyucuları Bizzat imparator tarafından seçilen bu ağır zırhlı savaşçılar cephe hattının öncüleridirler. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
20 |
Sırıklı Piyade / Sırıklı Kılıç Piyadesi / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) İmparatorluk Kapı Muhafızları Her kapı kendi kendinin savunmasıdır ama sonrasında azametli, zırhlı kapı muhafızları tarafından korunur. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
Menzilli Piyade | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
21 |
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_archer_militia) Okçu Milisler Düşmanları uzak mesafeden taciz etmek için bileşik yaylar ve yakın muharebede savunmak için basit zhibeidao kılıçları kuşanmış okçular. |
|||||||||||||||||||||
160 | 225 | 270 | 70 | 19 | 54000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 19 | NAN | ||
22 |
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_archers) Okçular Süvari hücumlarını yavaşlatıp bastırmak için hızlı ok yağmuruna tutmakta uzmanlaşmış, iyi eğitimli okçular. |
|||||||||||||||||||||
160 | 325 | 390 | 105 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
23 |
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_crossbowmen) Arbaletçiler Düşman zırhlarını delecek ve savunmalarını kıracak kadar güçlü uzun menzilli arbaletler kuşanmış askerler. |
|||||||||||||||||||||
160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 13 | NAN | ||
24 |
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen) Otomatik Arbaletçiler Bu birlikler hasımlarını hızla vurup yere sermek için hızlı doldurulan otomatik atışlı arbaletler kuşanmıştır. |
|||||||||||||||||||||
160 | 350 | 420 | 110 | 25 | 54000 | 21 | 20 | 9 | 2 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
25 |
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen) Ağır Arbaletçiler Düşman zırhını delecek kadar güçlü uzun menzilli arbaletler taşıyan ağır zırhlı birlikler. |
|||||||||||||||||||||
160 | 450 | 540 | 145 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 16 | NAN | ||
26 |
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen) Ağır Otomatik Arbaletçiler Bu birliklerin hızlı atış yapan otomatik atışlı arbaletleri çok sayıda düşmanı harap eder, demir zırhları da onları karşı ateşten korur. |
|||||||||||||||||||||
160 | 500 | 600 | 160 | 34 | 59400 | 30 | 20 | 9 | 2 | 7% | 0% | 53 | 0 | 0% | 21 | 0 | 120 | 4.3 | 12 | NAN | ||
27 |
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_onyx_dragons) Oniks Ejderhalar Oniks Ejderleri yaylarını germekte olduğu kadar kılıçlarını savurmakta da hünerlidirler; seçkin ve çok yönlü piyadeler. |
|||||||||||||||||||||
160 | 900 | 1080 | 290 | 49 | 64800 | 100 | 24 | 20 | 15 | 52% | 0% | 7 | 0 | 0% | 48 | 9 | 250 | 8.6 | 30 | NAN | ||
28 |
Menzilli Piyade / Yaylı Piyade / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth) Toprağın Savunucuları Çok yönlülükleri ve mükemmellikleri sayesinde imparator tarafından tek tek seçilmiş seçkin okçular. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1100 | 1200 | 320 | 58 | 28800 | 144 | 24 | 20 | 15 | 48% | 0% | 26 | 0 | 0% | 0 | 0 | 150 | 4 | 14 | NAN | ||
29 |
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry) İmparatorluk Sarayı Süvarisi Devasa imparatorluk saray alanları birçok savaşçı tarafından savunulmaktadır ve kılıç kullanan süvari muhafızlarından daha fazla korku vereni yoktur. |
|||||||||||||||||||||
80 | 1100 | 1440 | 285 | 43 | 100800 | 140 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 46 | NAN | ||
30 |
Menzilli Piyade / Arbaletli Piyade / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen) İmparatorluk Sarayı Arbaletçileri Yukarıda, mazgallı siperler arasına saklanan ve kapı kulübelerinden gizli gizli bakan saray arbaletçileri imparatorluğun düşmanlarına taviz vermez. |
|||||||||||||||||||||
160 | 1200 | 1440 | 385 | 43 | 96000 | 100 | 30 | 25 | 8 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | 20 | 45 | 250 | 5.5 | 32 | NAN | ||
Menzilli Süvari | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
31 |
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (3k_main_unit_water_mounted_archers) Binekli Okçular Bineklerini düşmandan uzakta kalmak için kullanırken onları oklarla taciz eden zırhlı süvari okçuları. |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 660 | 175 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
32 |
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers) Xianbei Atlı Okçuları Xianbei kötü şöhretlidir, yıldırım kadar hızlı saldırıları ve dur durak bilmeden düşmanlarını taciz etmeleriyle korku saçarlar. |
|||||||||||||||||||||
40 | 600 | 720 | 190 | 20 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 50 | NAN | ||
33 |
Menzilli Süvari / Arbaletli Süvari / (ep_unit_water_mounted_crossbows) Binekli Arbaletçiler Arbalet etkili ve ölümcül bir silahtır. At da öyle. |
|||||||||||||||||||||
40 | 670 | 805 | 215 | 25 | 67200 | 56 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | 18 | 42 | 220 | 4 | 26 | NAN | ||
34 |
Menzilli Süvari / Yaylı Süvari / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers) Ağır Binekli Okçular Bu okçular düşman birliklerini taciz etmek konusunda çok iyidir, ancak ihtiyaç halinde yakın muharebede hücum etmekten de çekinmezler. |
|||||||||||||||||||||
40 | 700 | 840 | 225 | 27 | 67200 | 84 | 30 | 25 | 8 | 6% | 0% | 45 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
Baskın Süvarileri | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
35 |
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders) Köylü Baskıncılar İhtişama kavuşmak için ellerine geçen tek fırsatı yakalayan bu binekli köylüler hasımlarına karşı bodoslama hücuma kalkar ve kaçan düşmanları kovalarlar. |
|||||||||||||||||||||
40 | 400 | 600 | 160 | 20 | 67200 | 130 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
36 |
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry) Baskıncı Süvariler Hafif zırhlı düşmanlara karşı hücuma kalkmak ve kaçan düşmanları kovalamak için bineklerinin hızına bel bağlayan süvari birlikleri. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 30 | 67200 | 150 | 20 | 9 | 36 | 12% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
37 |
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia) Binekli Mızraklı Milisler Bu süvari birlikleri ileri itilen ji sırıklı silahları ile bodoslama bir hücuma kalkarak düşman hatlarını yarar. |
|||||||||||||||||||||
40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 207 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
38 |
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry) Mızraklı Süvari Sırıklı silahlarıyla pervasızca ileri atılıp düşmana hücum edebilecek cesarete sahip olanlar arasından seçilen savaşçılar. |
|||||||||||||||||||||
40 | 650 | 1050 | 280 | 30 | 67200 | 235 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
39 |
Baskın Süvarileri / Teberli Süvari / (ep_unit_fire_xianbei_riders) Xianbei Binicileri Hafif, manevra kabiliyeti yüksek olan süvari düşman rütbeleri ve nihai olarak zafer için kaos ve karışıklık yaratabilir. |
|||||||||||||||||||||
40 | 800 | 1200 | 320 | 34 | 67200 | 250 | 20 | 25 | 25 | 25% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
40 |
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (ep_unit_fire_cataphracts) Katafraktlar At zırhlandırıldığında ve düşmana karşı hizalandığında çok daha dehşet verici olur. |
|||||||||||||||||||||
40 | 900 | 1350 | 360 | 34 | 67200 | 230 | 20 | 9 | 36 | 9% | 0% | 53 | 0 | 25% | NAN | |||||||
41 |
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_main_unit_fire_jade_dragons) Yeşim Ejderhalar General tarafından tek tek seçilen bu deneyimli baskın birlikleri, adlarına yaraşır bir öfkeyle düşman hatlarını amansızca hasara uğratırlar. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1800 | 480 | 40 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 28% | 15% | 53 | 27 | 60% | NAN | |||||||
42 |
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts) Ağır Katafraktlar At zırhlandırıldığında ve düşmana karşı hizalandığında çok daha dehşet verici olur. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1250 | 1875 | 500 | 38 | 67200 | 287 | 20 | 9 | 36 | 10% | 0% | 62 | 0 | 20% | NAN | |||||||
43 |
Baskın Süvarileri / Mızraklı Süvari / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry) İmparatorluk Mızraklı Süvarisi Süvari mızrakları indirilmiş ve sabitlenmiş olan bu süvariler imparatorları ve diyarları için muharebeye atılırlar. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1000 | 1950 | 520 | 54 | 67200 | 424 | 20 | 9 | 36 | 48% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Yakın Süvari | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
44 |
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia) Binekli Sabre Milisleri Bu binekli askerler avcı erlerinin peşini bırakmazlar; kalkanlarıyla menzilli saldırılara karşı koruma sağlar ve zhibeidao kılıçlarını kullanarak düşmanı paramparça ederler. |
|||||||||||||||||||||
40 | 500 | 750 | 200 | 28 | 67200 | 152 | 30 | 20 | 6 | 20% | 20% | 7 | 5 | 65% | NAN | |||||||
45 |
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry) Sabre Süvarileri Bu süvari birlikleri hem okçuları etkisiz hale getirmek hem de düşman süvarileri ile çarpışmak için zhibeidao kılıçları kuşanmıştır. |
|||||||||||||||||||||
40 | 750 | 1125 | 300 | 38 | 67200 | 191 | 30 | 25 | 8 | 9% | 20% | 25 | 5 | 65% | NAN | |||||||
46 |
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (ep_unit_earth_dao_swordguard_cavalry) Dao Kılıçlı Muhafız Süvarileri At sırtındayken gerçekleşen bir saldırı, birçoğunun kafaları boyunlarından ayrılırken gördükleri son şey oluyor. |
|||||||||||||||||||||
40 | 775 | 1165 | 310 | 32 | 67200 | 156 | 30 | 30 | 10 | 15% | 20% | 26 | 5 | 65% | NAN | |||||||
47 |
Yakın Süvari / Kılıçlı Süvari / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry) İmparatorluk Saray Süvarisi Nesiller boyunca savaşçılar gurur ve öfkeyle saray muhafızı olarak hizmet verdiler. Bu kurum, şöhretliden de öte bir konumdadır. |
|||||||||||||||||||||
40 | 1200 | 1950 | 520 | 70 | 67200 | 280 | 24 | 20 | 15 | 53% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Menzilli Ağır Silahlar | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
48 |
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion) Ağır Mancınık Düşman savunmalarını delmek için uzak mesafeden büyük, ağır cisimler fırlatmak hiç de azımsanacak bir mühendislik başarısı değildir. |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
49 |
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion) Çoklu Oklu Arbalet İnsan ya da canavar fark etmez, hiç kimse şimşek kadar güçlü, bir değil, birçok üç metrelik çelik millere dayanamaz. |
|||||||||||||||||||||
6 | 35 | 35 | 10 | 23 | 14000 | 70 | 20 | 9 | 2 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
50 |
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Çoklu Oklu Arbalet İnsan ya da canavar fark etmez, hiç kimse şimşek kadar güçlü, bir değil, birçok üç metrelik çelik millere dayanamaz. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
51 |
Menzilli Ağır Silahlar / Ezici Güç / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut) Ezici Güç Bazen kaba kuvvet ve aman vermez baskı kazanır. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 24 | 48000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 20% | NAN | |||||||
52 |
Menzilli Ağır Silahlar / Ağır Silahlar / (3k_main_unit_water_trebuchet) Ağır Mancınık Düşman savunmalarını delmek için uzak mesafeden büyük, ağır cisimler fırlatmak hiç de azımsanacak bir mühendislik başarısı değildir. |
|||||||||||||||||||||
44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |