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Herói(Romance) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Acadêmico / Acadêmico / (3k_ytr_hero_metal_huang_shao) Huang Shao |
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1 | 600 | 0 | 0 | 50 | 24000 | 107 | 24 | 1374 | 1016 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Veterano / Veterano / (3k_ytr_hero_wood_pei_yuanshao) Pei Yuanshao |
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1 | 90 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 84 | 20 | 25 | 25 | 15% | 0% | 72 | 0 | 0% | NAN | |||||||
General(Histórico) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
3 |
Acadêmico / Acadêmico / (3k_ytr_general_metal_huang_shao) Huang Shao |
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41 | 660 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 24 | 23 | 17 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Veterano / Veterano / (3k_ytr_general_wood_pei_yuanshao) Pei Yuanshao |
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41 | 345 | 0 | 0 | 23 | 73200 | 84 | 24 | 6 | 24 | 22% | 0% | 72 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Infantaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
5 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) Camponeses Guerreiros Estes camponeses famintos, com moral baixo e tacapes improvisados, podem não ser formidáveis, mas estão em grande número! |
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160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Modelos de Huanglao O Velho Mestre ajudou a definir o caminho. Estes guerreiros corrigirão o rumo do mundo em nome dele. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) Guerreiros dos Turbantes Amarelos Estes ex-bandidos obedecem a uma lei maior, utilizando seus sabres e sua experiência em prol da causa dos Turbantes Amarelos. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_chanters) Entoadores Devotos da Grande Paz que elevam os espíritos de seus aliados de batalha com cânticos e encantamentos taoístas. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Arautos do Céu Amarelo Arautos destemidos do Céu Amarelo, cuja poderosa investida derruba todos os que se opõem à Grande Paz. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Hoste dos Povos Mercadores e artesãos armados com sabres e armaduras saqueados, motivados pela fúria contra a injustiça. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Veteranos da Onda Branca Rebeldes veteranos armados com sabre e escudo, e com uma investida rápida e forte. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
12 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_youxia) Youxia Com muitas vitórias já somadas, esta infantaria blindada forma a linha de frente com espada e escudo. |
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80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
13 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) Venerável Wu Xamãs que aguentam muitos golpes até cair, causando medo no coração dos inimigos, que acreditam que eles possuem poderes sobrenaturais. |
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80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
14 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Guerreiros-acadêmicos Guerreiros de elite cuja crença e compromisso com o Caminho inspiram os outros e aumentam a força de seus sabres gêmeos. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
Infantaria Armas de Haste | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
15 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen) Lanceiros Camponeses Estes camponeses trocaram ferramentas agrícolas por estacas afiadas de bambu; eles são baratos, tem moral baixo, mas arriscam a vida para lutar contra a opressão. |
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160 | 200 | 300 | 80 | 16 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
16 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen) Lanceiros dos Turbantes Amarelos Protegidos por armaduras de couro e um pequeno escudo, estes ex-bandidos se protegem dos avanços da cavalaria. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 41 | 20 | 7 | 24 | 14% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
17 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) Defensores Fervorosos Estes guerreiros se colocam no centro da formação com armas em riste e determinação inabalável. |
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160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
18 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) Milícia da Virtude O treinamento em artes marciais deu a estes guerreiros uma resistência inigualável, e tornou-os especialistas no ataque e na defesa com o cajado. |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
19 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land) Guardiões da Terra Antigos guardas de palácio que lutam pela Grande Paz, e usam armaduras e armas de haste ji que pertenciam aos antigos mestres deles. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 25 | 25 | 34% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) Recuperadores Esta infantaria reúne equipamentos largados ou abandonados em combate para ajudar seus irmãos e irmãs a continuarem lutando. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
21 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) Escudos Austeros Os Turbantes Amarelos são espada e escudo para impedir o avanço da maré de corrupção ao mesmo tempo em que a repelem. |
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160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
22 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace) Braço da Paz Suprema O tamanho imponente dessa infantaria de elite dá às suas maças o poder de um tufão, espalhando os inimigos diante dela. |
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40 | 1000 | 800 | 215 | 44 | 84000 | 157 | 15 | 74 | 25 | 43% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
23 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers) Arqueiros Camponeses Estes camponeses são baratos para convocar, mas tem moral baixo. Eles vêm armados com um simples arco e a vontade de lutar pela promessa do Céu Amarelo. |
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160 | 145 | 220 | 60 | 13 | 54000 | 10 | 20 | 9 | 2 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 14 | NAN | ||
24 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers) Arqueiros dos Turbantes Amarelos Depois de anos emboscando comerciantes, estes ex-bandidos treinam suas flechas contra os opressores da terra. |
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160 | 300 | 360 | 95 | 18 | 54000 | 41 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 25 | NAN | ||
25 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) Escolhidos da Terra Proteger a natureza e salvar o mundo. Essa é a missão destes guerreiros. |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
26 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest) Homens da Floresta Ex-caçadores renomados por sua furtividade e habilidade com o arco, excelentes para emboscadas. |
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160 | 530 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 65 | 30 | 6 | 17 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
27 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness) Arautos da Retidão Unidade de milícia qualificada, armada com armas de haste e arcos, flexível e eficaz para combate próximo e à distância. |
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160 | 700 | 840 | 225 | 30 | 59400 | 90 | 24 | 37 | 16 | 19% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
28 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Balestras / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace) Vigilantes da Paz Infantaria bem treinada, que usa poderosas bestas à longa distância, mas também é capaz de usar armadura e escudo em combate corpo a corpo. |
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160 | 600 | 960 | 260 | 25 | 59400 | 75 | 30 | 25 | 8 | 12% | 20% | 26 | 2 | 60% | 18 | 42 | 220 | 4 | 17 | NAN | ||
29 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria com Arcos / (3k_ytr_unit_water_archery_masters) Mestres-arqueiros Arqueiros com olhos infalíveis; suas flechas raramente erram o alvo. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 57 | 64800 | 75 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 7 | 0 | 40% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 42 | NAN | ||
Cavalaria à Distância | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
30 |
Cavalaria à Distância / Cavalaria de Arcos / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) Caçadores Montados Estes arqueiros montados já caçaram patos e gansos, mas a presa agora é consideravelmente maior. Isto só tem a facilitar. |
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40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
Cavalaria de Choque | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
31 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) Cavaleiros da Onda Branca Cavalaria de choque experiente, cuja velocidade e investida poderosa são perfeitas para atacar as linhas inimigas antes de recuar para atacar novamente. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
32 |
Cavalaria de Choque / Cavalaria de Lança / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) Vanguardas Íntegros Eles lideram o ataque com lanças em riste e brados de justiça. |
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40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
Cavalaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
33 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_ytr_unit_earth_yellow_turban_horsemen) Cavaleiros dos Turbantes Amarelos Força e coragem não são tudo; às vezes, a velocidade faz toda a diferença, e essa cavalaria saqueadora tem cavalos muito rápidos. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 156 | 30 | 25 | 8 | 18% | 20% | 20 | 5 | 65% | NAN | |||||||
34 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria de Espada / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) Saqueadores de Jiazi O melhor treinamento é a luta pela sobrevivência. |
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20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
35 |
Cavalaria Corpo a Corpo / Cavalaria com Machados / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) Nobreza Virtuosa Guardas de cavalaria de elite que voltaram as armas contra seus antigos mestres para servir aos Turbantes Amarelos. |
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28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
Artilharia à Distância | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
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![]() ![]() MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
![]() ![]() PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
![]() ![]() BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
![]() ![]() EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
![]() ![]() ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
![]() ![]() CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
![]() ![]() DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
![]() ![]() ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
![]() ![]() FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
![]() ![]() MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
![]() ![]() VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
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Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) Balestra de Virotes Múltiplos Nem homens nem bestas resistem ao poder arrasador de virotes com 3 metros de comprimento. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
37 |
Artilharia à Distância / Artilharia / (3k_main_unit_water_trebuchet) Trabuco Lançar projéteis grandes e pesados de longe para penetrar as defesas inimigas é um grande feito de engenharia. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |