Zorn von Beihai
Diese Elitesoldaten sind mit Armbrüsten für den Fernkampf bewaffnet, die stark genug sind, um Rüstungen zu durchbohren.Zum Bogenschießen bedarf es einer jahrelangen Ausbildung und immenser Oberkörperkraft, um die Sehne bis zum Nockpunkt zurückzuziehen. Beim Abfeuern einer Armbrust muss der Anwender nur lernen, wie ein Bolzen eingelegt und wie die Waffe ausgerichtet wird. Ganz im Gegensatz zum Einspannen eines Pfeils lässt sich der Bolzen einer Armbrust leicht einlegen und so lange halten, bis der Verwender schussbereit ist.
Trotz der einfachen Handhabung steigert das Spanngewicht beim Abschuss die Geschwindigkeit und die Kraft des Bolzens, sodass auch weniger qualifizierte Truppen damit verheerenden Schaden anrichten können.
Einheitenfähigkeiten
-
Rauchvorhang
Dichte Rauchwolken blockieren die Sichtlinie und lassen Einheiten zeitweise unsichtbar erscheinen. -
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen. -
Ausschwärmen
Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.
Attribute
-
DISZIPLINIERT
Diese Einheit erleidet keine Moralstrafe, wenn der General stirbt. Sie wird sich häufiger nach einer Flucht sammeln. -
IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Plänkler
Plänkler dienen als Ablenkung und zum Schwächen von feindlichen Truppen. Sie sind quasi nicht einzuholen, während sie ihre Ziele bedrängen. - Gut gegen Rüstung
Die Geschosse dieser Einheit sind mit schweren Spitzen versehen, um selbst die stärkste Rüstung zu durchbohren, können aber mit Schilden abgewehrt werden. - Schwach gegen Kavallerie
Diese Einheit ist sehr anfällig gegenüber Kavallerieangriffen, besonders über die Flanken.
Unit Name Zorn von Beihai |
Main Unit Key 3k_main_unit_water_fury_of_beihai |
Land Unit Key 3k_main_unit_water_fury_of_beihai |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Armbrustinfanterie |
Naval Unit Group Armbrustinfanterie |
Soldiers 160 |
Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
Custom Battle Cost 600 |
Recruitment Cost 840 |
Unterhaltskosten 225 |
Moral 41 |
├ Trefferpunkte 59400 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge |
├ Nahkampf-Angriffsrate 30 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 65 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 25 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 8 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 7% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_leather_partial |
├ Rüstung – Grundwert 20 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_main_unit_crossbow_elite |
├ Projectile 3k_main_unit_bolt_crossbow_elite_normal |
├ Fernschaden – Grundwert 20 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 45 |
├ Reichweite 250 |
├ Base Reload Time 11 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 5.5 |
└ Munition 25 |
Accuracy |