Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Qi / Einheiten / Fernkampfinfanterie
Qi Qi Einheiten

Fernkampfinfanterie

Fernkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
160 Bogenschützen der Miliz
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Bogenschützen der Miliz
Bogenschützen mit Kompositbögen zum Bedrängen von Feinden auf großer Entfernung und mit einfachen Zhibeidao-Schwertern für die Verteidigung im Nahkampf.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
2
160 Bogenschützen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_archers)
Bogenschützen
Hochqualifizierte Bogenschützen, die hervorragend darin sind, schnelle Pfeilsalven abzuschießen, um Kavallerieangriffe zu verlangsamen und zu unterdrücken.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
3
160 Armbrustschützen
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Armbrustschützen
Mit Armbrüsten für den Fernkampf bewaffnete Soldaten, die stark genug sind, um feindliche Rüstungen und Verteidigungen zu durchbohren.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
4
160 Schützen der Repetierarmbrust
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Schützen der Repetierarmbrust
Diese Truppen sind mit schnell nachladbaren Repetierarmbrüsten ausgestattet, mit denen sie ihre Widersacher rasch ausschalten können.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
5
160 Schwere Armbrustschützen
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Schwere Armbrustschützen
Diese stark gepanzerten Truppen tragen Armbrüste für den Fernkampf und durchbohren damit mühelos die Rüstung ihrer Feinde.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
6
160 Schwere Schützen der Repetierarmbrust
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Schwere Schützen der Repetierarmbrust
Diese Truppen können mit ihren schnell feuernden Repetierarmbrüsten verheerenden Schaden anrichten und werden gleichzeitig durch ihre Eisenrüstung vor Beschuss geschützt.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
7
160 Zorn von Beihai
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_fury_of_beihai)
Zorn von Beihai
Diese Elitesoldaten sind mit Armbrüsten für den Fernkampf bewaffnet, die stark genug sind, um Rüstungen zu durchbohren.
160 600 840 225 41 59400 65 30 25 8 7% 0% 20 0 0% 20 45 250 5.5 25 NAN
8
160 Onyxdrachen
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Onyxdrachen
Onyxdrachen sind im Schwertkampf ebenso versiert wie im Bogenschießen; eine vielseitige Eliteinfanterie.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
9
160 Donner von Jian’an
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_main_unit_water_thunder_of_jian_an)
Donner von Jian’an
Die Rüstung dieser Elitetruppen schützt sie im Nahkampf und ermöglicht es ihnen, auch ohne ihre rüstungsdurchdringenden Armbrüste für den Fernkampf zu kämpfen.
160 900 1080 290 45 64800 84 30 25 8 8% 0% 26 0 0% 20 45 250 5.5 27 NAN
10
40 Beschützer der Erde
Fernkampfinfanterie / Bogeninfanterie / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Beschützer der Erde
Elitebogenschützen, die vom Kaiser aufgrund ihrer Vielseitigkeit und ihres Könnens persönlich ausgewählt wurden.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
11
80 Kaiserliche Palastkavallerie
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Kaiserliche Palastkavallerie
Das weitläufige kaiserliche Palastgelände wird von vielen Kriegern verteidigt, doch keiner von ihnen ist furchterregender als die Kavalleriewache mit Schwert.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
12
160 Kaiserliche Palastarmbrustschützen
Fernkampfinfanterie / Armbrustinfanterie / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Kaiserliche Palastarmbrustschützen
Zwischen den Zinnen und aus den Torhäusern blicken die Palastarmbrustschützen herab und gewähren den Feinden des Kaiserreichs kein Quäntchen Gnade.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN