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Qi Qi Einheiten

Fernkampfartillerie

Fernkampfartillerie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
6 Mehrbolzen-Armbrust
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Mehrbolzen-Armbrust
Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
2
6 Trebuchet
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trebuchet
Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
3
44 Mehrbolzen-Armbrust
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Mehrbolzen-Armbrust
Weder Mensch noch Monster kann der donnernden Gewalt der zahlreichen drei Meter Bolzen standhalten.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
4
44 Moloch
Fernkampfartillerie / Moloch / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Moloch
Manchmal gewinnen rohe Stärke und eine unerbittliche Streitkraft den Kampf.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN
5
44 Trebuchet
Fernkampfartillerie / Artillerie / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trebuchet
Um solch große und schwere Geschosse abfeuern und damit feindliche Verteidigungen aus der Ferne durchbrechen zu können, bedarf es einer technischen Meisterleistung.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN