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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Qi / Einheiten / Nahkampfinfanterie
Qi Qi Einheiten

Nahkampfinfanterie

Nahkampfinfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
160 Säbelmiliz
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Säbelmiliz
Mit Zhibeidao-Schwertern bewaffnete Sturminfanterie, deren Aufgabe es ist, die feindlichen Speerlinien zu durchbrechen.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
2
160 Axtbande
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Axtbande
Der wilde Angriff dieser axtschwingenden Truppen, die durch das Räuberleben abgehärtet wurden, endet für die feindliche Infanterie meist tödlich.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
3
160 Nördliche Säbelinfanterie
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
Nördliche Säbelinfanterie
Möge das Rasseln unzähliger Säbel den kommenden Krieg ankündigen.
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
4
160 Säbelinfanterie
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Säbelinfanterie
Gut ausgebildete gepanzerte Infanterie, die für den Nahkampf mit feindlicher Infanterie mit Rattanschilden und Zhibeidao-Schwertern ausgestattet ist.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
5
160 Jian-Schwertwachen
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Jian-Schwertwachen
Nur wenige sind fähig, den klassischen Kampfstil des Jian-Schwerts zu meistern und feindliche Schläge gleichzeitig mit einem Schild abzuwehren.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
6
160 Nördliche Säbelinfanterieveteranen
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
Nördliche Säbelinfanterieveteranen
Der Kampf hat weder diese Klingen abgestumpft noch die Entschlossenheit ihrer Träger.
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
7
160 Zhanmajian-Infanterie
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Zhanmajian-Infanterie
„Einen Menschen zu töten ist eine Sache, doch ein Tier zu töten? Das ist eine grausame Angelegenheit.“
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
8
160 Perlendrachen
Nahkampfinfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perlendrachen
Elitekrieger, die Geschosse mit Stangenwaffen parieren und abblocken, ehe sie selbst einen verheerenden Angriff starten.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
9
160 Gelbe Drachen
Nahkampfinfanterie / Axtinfanterie / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Gelbe Drachen
Eliteinfanterie, die sich auf allen Geländetypen mit Leichtigkeit bewegt und die feindliche Infanterie mit ihren Äxten heftig attackiert.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
10
160 Kaiserliche Schwertwache
Nahkampfinfanterie / Schwertinfanterie / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Kaiserliche Schwertwache
An den Toren des kaiserlichen Palasts wachen diese Krieger und beschützen den Kaiser mit gezücktem Stahl!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN