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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Zhang Liang / Unidades
Héroe(Romance)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
1
1 Zhang Liang
Veterano / Veterano / (3k_dlc04_hero_water_zhang_liang)
Zhang Liang

1 325 0 0 40 24000 34 30 1178 871 0% 0% 55 0 0% NAN
General(Registros)
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
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MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
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Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
2
41 Zhang Liang
Veterano / Veterano / (3k_dlc04_general_water_zhang_liang)
Zhang Liang

41 795 0 0 23 70200 34 30 1178 871 0% 0% 55 0 0% NAN
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
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DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
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Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
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Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
3
80 Modelos del Huang-Lao
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Modelos del Huang-Lao
El Viejo maestro contribuyó a definir la Senda. Estos guerreros lucharán para enderezar el mundo en su nombre.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
4
160 Voluntarios campesinos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con archa / (3k_dlc04_unit_metal_peasant_volunteers)
Voluntarios campesinos
Los campesinos, nacidos de la nada para ir a la nada, serán los que den el triunfo a esta rebelión.
160 400 320 85 24 96000 70 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
5
40 Portadores de la paz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc04_unit_metal_bringers_of_peace)
Portadores de la paz
Solo se puede llegar a la paz por medio de la lucha y el esfuerzo..., algo en lo que un par de hachas resultan la mar de útiles.
40 525 400 105 44 72000 128 30 14 32 37% 0% 32 0 0% NAN
6
160 Milicia con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milicia con sable
Infantería de asalto armada con espadas zhibeidao para romper la línea de lanzas enemiga.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
7
160 Desertores con sable
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_sabre_defectors)
Desertores con sable
Un sable y un guerrero entrenado por los Han, criado por los Han y ahora ensangrentado por ellos.
160 525 500 135 30 96000 120 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
8
160 Forajidos redimidos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_redeemed_outlaws)
Forajidos redimidos
Por el crimen de desafiar a los Han, los Turbantes Amarillos ofrecen una alternativa mil veces mejor que la bárbara "justicia" del Estado.
160 575 550 145 39 96000 99 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
9
160 Dechados del Tao
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con hacha / (3k_dlc04_unit_metal_exemplars_of_the_tao)
Dechados del Tao
El Tao es la búsqueda eterna de iluminación. Puede que la guerra no facilite esta tarea, pero es un mal necesario.
160 750 850 225 44 115200 98 30 11 22 33% 20% 32 10 55% NAN
10
160 Guardia de la espada imperial
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con espada / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Guardia de la espada imperial
Estos guerreros están plantados ante las puertas del palacio imperial, con las armas en la mano para proteger al emperador.
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Infantería con arma de asta
No. Unit Soldiers
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
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Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
11
160 Milicia de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milicia de Ji
Milicia campesina equipada con armas de asta; una prescindible pero polivalente fuerza principal en el frente.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
12
160 Desertores de Ji
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_ji_defectors)
Desertores de Ji
Los oprimidos, reclutados a la fuerza por la dinastía Han, volverán encantados las armas contra sus antiguos amos.
160 475 450 120 20 96000 51 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
13
160 Ascetas de la Senda
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc04_unit_wood_ascetics_of_the_way)
Ascetas de la Senda
Cuando no conoces más que la causa, la proclamas ante todo aquel con el que te cruzas, incluidos tus enemigos en el campo de batalla.
160 550 460 125 30 96000 80 20 45 2 56% 0% 7 0 0% NAN
14
160 Defensores fervientes
Infantería con arma de asta / Infantería con alabarda / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders)
Defensores fervientes
En el centro de la línea, con las armas extendidas, estos guerreros no titubean. No pueden, pues su determinación es implacable.
160 500 500 135 30 96000 60 20 25 25 16% 0% 25 0 0% NAN
15
160 Lanceros de Gang
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc04_unit_wood_spearmen_gang)
Lanceros de Gang
La guerra es una actividad muy sucia, cuyo resultado depende a veces no de la pericia sino de la pura suerte.
160 550 550 145 32 96000 41 24 32 2 14% 20% 20 2 60% NAN
16
160 Hidalgos del pueblo
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc04_unit_wood_gallants_of_the_people)
Hidalgos del pueblo
El valor lleva a un guerrero a luchar con más efectividad que cualquier general. Una buena lanza y un escudo lo mantienen en la batalla.
160 750 800 125 62 96000 79 20 7 24 21% 20% 45 10 55% NAN
17
160 Escudos incondicionales
Infantería con arma de asta / Infantería con lanza / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields)
Escudos incondicionales
Los Turbantes Amarillos deben ser tanto espada como escudo para contener la negra marea de la corrupción y obligarla a retroceder a un tiempo.
160 650 800 215 47 115200 10 20 7 24 16% 15% 25 20 80% NAN
18
160 Protectores del cielo
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Protectores del cielo
Elegidos personalmente por el emperador, estos guerreros fuertemente acorazados constituyen la vanguardia del frente.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
19
160 Guardias de la puerta imperiales
Infantería con arma de asta / Infantería con archa / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Guardias de la puerta imperiales
Un portón es su propia defensa, pero más aún cuando cuenta con guardias acorazados como estos.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Infantería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
20
160 Milicia de arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Milicia de arqueros
Arqueros con arcos compuestos para el ataque a larga distancia y espadas zhibeidao básicas para la defensa a corta distancia.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
21
160 Desertores arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_archer_defectors)
Desertores arqueros
Es una ironía mayúscula que las flechas creadas por la dinastía para destruir a los rebeldes se usen ahora contra ella.
160 400 360 95 23 54000 36 20 9 2 11% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
22
160 Arqueros
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_archers)
Arqueros
Arqueros muy bien entrenados que ralentizan e interrumpen las cargas de caballería disparando rápidas y devastadoras lluvias de flechas.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
23
160 Cazadores furtivos
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_poachers)
Cazadores furtivos
Paciencia, concentración y determinación. Las habilidades de los furtivos son perfectamente aplicables al campo de batalla.
160 350 390 105 21 54000 32 20 14 5 7% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 19 NAN
24
160 Arqueros de Gang
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_archer_gang)
Arqueros de Gang
El arco es fácil de usar, pero difícil de dominar. Por suerte, no hace falta dominarlo para luchar.
160 425 390 105 23 59400 36 20 9 2 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
25
160 Elegidos de la tierra
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen)
Elegidos de la tierra
Hay que preservar la naturaleza y salvar el mundo. Estos guerreros se encargarán de ello.
160 575 660 175 23 59400 35 30 25 8 12% 0% 25 0 0% 38 5 225 8.6 33 NAN
26
40 Defensores de la Tierra
Infantería a distancia / Infantería con arco / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Defensores de la Tierra
Arqueros de élite elegidos personalmente por el emperador por su versatilidad y excelencia.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
27
80 Caballería de palacio imperial
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Caballería de palacio imperial
El enorme recinto del palacio imperial cuenta con muchos defensores, pero ninguno más temido que los espadachines de la caballería de la guardia.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
28
160 Ballesteros de palacio imperiales
Infantería a distancia / Infantería con ballesta / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Ballesteros de palacio imperiales
Desde arriba, ocultos entre las almenas o asomados a los ventanales de los bastiones, los ballesteros de palacio no dan tregua a los enemigos del imperio.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Caballería de choque
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
29
40 Milicia con lanza montada
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Milicia con lanza montada
Avanzando con sus armas de asta ji, estas tropas de caballería rompen las líneas enemigas con una carga directa.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
30
40 Desertores lanceros montados
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_dlc04_unit_fire_mounted_lancer_defectors)
Desertores lanceros montados
A estos lanceros los instruyó y entrenó la maquinaria militar de los Han, pero ahora vuelven sus armas contra sus antiguos señores.
40 475 900 240 30 67200 225 20 20 20 8% 0% 20 0 0% NAN
31
40 Matatiranos
Caballería de choque / Caballería con alabarda / (3k_dlc04_unit_fire_tyrant_slayers)
Matatiranos
Los líderes de la tierra están aquejados de corrupción y solo el acero puede curar ese mal.
40 600 1200 320 34 67200 311 20 25 25 32% 0% 26 0 0% NAN
32
40 Vanguardias virtuosos
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards)
Vanguardias virtuosos
A la cabeza de la carga, aprestan las lanzas y atacan con un grito justiciero.
40 750 1350 360 49 67200 232 20 7 24 30% 25% 45 12 45% NAN
33
40 Caballería de lanceros imperial
Caballería de choque / Caballería con lanza / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Caballería de lanceros imperial
Estos jinetes cabalgan lanza en ristre en defensa de su emperador y del reino.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Caballería cuerpo a cuerpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
34
40 Milicia con sable montada
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milicia con sable montada
Estas tropas montadas se emplean para dar caza a los escaramuzadores. Emplean escudos para protegerse de los proyectiles y espadas zhibeidao para acuchillar al enemigo.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
35
40 Desertores con sable montados
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_mounted_sabre_defectors)
Desertores con sable montados
Los jinetes que defendieron en su día la causa de los Han ahora cabalgan contra ellos, sable en mano, en nombre del Cielo amarillo.
40 500 825 220 34 67200 161 30 20 6 17% 20% 7 5 65% NAN
36
20 Saqueadores de Jiazi
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders)
Saqueadores de Jiazi
Cuando luchas para vivir, tiendes a desarrollar una gran habilidad.
20 550 900 240 60 50400 250 24 20 15 36% 25% 53 10 60% NAN
37
40 Caballería de la casa imperial
Caballería cuerpo a cuerpo / Caballería con espada / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Caballería de la casa imperial
Generaciones de guerreros han servido con furia y orgullo en la caballería de la casa, una institución intachable.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artillería a distancia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina la resiliencia de una unidad ante la huida. Cuando muere el general, las unidades no pueden reagruparse.
Puntos de vida
Puntos de vida
PUNTOS DE VIDA
Determina el daño que puede aguantar una unidad sin morir. La armadura, la evasión de combate cuerpo a cuerpo y la probabilidad de bloqueo a distancia aumentan la capacidad de supervivencia.
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
Bonificación de carga cuerpo a cuerpo
BONIFICACIÓN DE CARGA CUERPO A CUERPO
Aumenta la probabilidad de golpe crítico y daño de una unidad cuando carga. Después de la carga inicial, se debilita con el tiempo.
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
Índice de ataque cuerpo a cuerpo
ÍNDICE DE ATAQUE CUERPO A CUERPO
Determina las veces que puede atacar una unidad durante un minuto.
Daño cuerpo a cuerpo - Base
Daño cuerpo a cuerpo - Base
DAÑO CUERPO A CUERPO - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
Daño cuerpo a cuerpo - Perfor.
DAÑO CUERPO A CUERPO - PERFORANTE
Atraviesa la armadura, pero se puede bloquear.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Base
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - BASE
Aumenta la probabilidad de evadir el daño cuerpo a cuerpo de frente y a los lados. La bonificación de carga enemiga la reduce.
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
Evasión de combate cuerpo a cuerpo - Escudo
EVASIÓN DE COMBATE CUERPO A CUERPO - ESCUDO
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño cuerpo a cuerpo de frente.
Armadura base
Armadura base
ARMADURA - BASE
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo, a distancia y de las explosiones. No ayuda contra el daño perforante.
Armadura escudo
Armadura escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduce el daño normal del cuerpo a cuerpo y a distancia de frente. No ayuda contra el daño perforante.
Probabilidad de bloqueo a distancia
Probabilidad de bloqueo a distancia
PROBABILIDAD DE BLOQUEO A DISTANCIA
Aumenta la probabilidad de esquivar el daño de proyectiles no artilleros.
Daño a distancia - Base
Daño a distancia - Base
DAÑO A DISTANCIA - BASE
Se puede bloquear. La armadura lo reduce.
Daño a distancia - Perforante
Daño a distancia - Perforante
DAÑO A DISTANCIA - PERFORANTE
Se puede bloquear. Ignora las armaduras.
Alcance
Alcance
DISTANCIA
Determina la distancia máxima a la que puede disparar esta unidad. Se puede ver la distancia durante la batalla cuando se selecciona la unidad.
Índice de ataque a distancia
Índice de ataque a distancia
ÍNDICE DE ATAQUE A DISTANCIA
Determina las veces que puede disparar una unidad durante un minuto.
Munición
Munición
MUNICIÓN
Determina las veces que puede disparar una unidad. La munición se recarga por completo después de la batalla.
Velocidad
Velocidad
VELOCIDAD
Determina la velocidad a la que la unidad se puede mover. Afectada por el terreno.
38
6 Ballesta de saeta múltiple
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Ballesta de saeta múltiple
Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
39
6 Fundíbulo
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Fundíbulo
Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
40
44 Ballesta de saeta múltiple
Artillería a distancia / Artillería / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Ballesta de saeta múltiple
Ni hombre ni bestia pueden resistir la atronadora fuerza de no uno, sino muchos proyectiles de tres metros.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
41
44 Fundíbulo
Artillería a distancia / Artillería / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Fundíbulo
Hace falta una considerable hazaña de ingeniería para lanzar proyectiles grandes y pesados desde lejos con el fin de destruir las defensas enemigas.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN