Left Panel
General(Kayıtlar) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
Moral
MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
Hayatiyet Değeri
HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
Yakın Muharebe Hücum Bonusu
YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
Yakın Muharebe Saldırı Oranı
YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
Yakın Muharebe Hasarı - Taban
YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
Yakın Muharebe Hasarı - Zırh Delici
YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
Yakın Muharebe Savuşturma - Temel
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
Yakın Muharebe Savuşturma - Kalkan
YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
Zırh Temel
ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
Kalkan Zırhı
ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
Menzilli Engelleme Şansı
MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
Menzilli Hasarı - Temel
MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
Menzilli Hasarı - Zırh Delici
MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
Menzil
MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
Menzilli Saldırı Oranı
MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
Mühimmat
MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
Hız
HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
1 |
Komutan / Komutan / (3k_dlc04_general_earth_prince_liu_chong) Liu Hong |
|||||||||||||||||||||
41 | 2355 | 0 | 0 | 65 | 73200 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 75 | 0 | 0% | NAN |