Left Panel
Kahraman(Serüven) | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() MORAL Bu birimin bozguna karşı direncini belirler. General öldüğünde, birimler toparlanamazlar. |
![]() ![]() HAYATİYET DEĞERİ Birimin ölmeden ne kadar hasar alabileceğini belirler. Zırh, Yakın Muharebe Savuşturma ve Menzilli Engelleme Olasılığı hayatta kalabilirliği artırmaya yardımcı olur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HÜCUM BONUSU Bir birimin hücuma kalkarken isabetli saldırı yapma olasılığını ve verebileceği hasarı arttırır. İlk hücumdan sonra zamanla kaybolur. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez saldırabileceğini belirler. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE HASARI - ZIRH DELİCİ Zırhı tamamen delip geçse de engellenebilir. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - TEMEL Önden ve yanlardan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturma olasılığını artırır. Düşmanın hücum bonusu bunu azaltır. |
![]() ![]() YAKIN MUHAREBE SAVUŞTURMA - KALKAN Ön taraftan gelen yakın muharebe hasarlarını savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() ZIRH - TEMEL Standart yakın muharebe, menzilli ve patlama hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() ZIRH - KALKAN Önden gelen standart yakın muharebe ve menzilli hasarını azaltır. Zırh delici hasara karşı faydası olmaz. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ENGELLEME OLASILIĞI Kaynağı ağır silah olmayan menzilli saldırıları savuşturarak engelleme olasılığını arttırır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - TABAN Engellenebilir. Zırh sayesinde azaltılır. |
![]() ![]() MENZİLLİ HASAR - ZIRH DELİCİ Engellenebilir. Zırhı yok sayar. |
![]() ![]() MENZİL Bu birimin atış yapabileceği azami mesafeyi belirler. Birim seçildiğinde menzili muharebe alanında görüntülenir. |
![]() ![]() MENZİLLİ SALDIRI ORANI Birimin dakikada kaç kez atış yapabileceğini belirler. |
![]() ![]() MÜHİMMAT Bir birimin kaç kez atış yapabileceğini belirler. Muharebeden sonra mühimmat tamamen ikmal edilir. |
![]() ![]() HIZ Bu birimin ne kadar çabuk hareket edebileceğini belirler. Arazi koşullarından etkilenir. |
1 |
Komutan / Komutan / (3k_main_hero_earth_liu_bei) Liu Bei |
|||||||||||||||||||||
1 | 545 | 0 | 0 | 55 | 24000 | 154 | 24 | 1390 | 697 | 0% | 0% | 38 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Şampiyon / Şampiyon / (3k_main_hero_wood_guan_yu) Guan Yu |
|||||||||||||||||||||
1 | 865 | 0 | 0 | 70 | 24000 | 215 | 24 | 2564 | 1324 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Öncü / Öncü / (3k_main_hero_fire_zhang_fei) Zhang Fei |
|||||||||||||||||||||
1 | 780 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 334 | 24 | 2655 | 885 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Koruyucu / Koruyucu / (3k_main_hero_metal_zhao_yun) Zhao Yun |
|||||||||||||||||||||
1 | 645 | 0 | 0 | 45 | 24000 | 150 | 30 | 1328 | 443 | 0% | 0% | 55 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Stratejist / Stratejist / (3k_cp01_hero_water_pang_tong) Pang Tong |
|||||||||||||||||||||
1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Şampiyon / Şampiyon / (3k_dlc06_hero_wood_wei_yan) Wei Yan |
|||||||||||||||||||||
1 | 680 | 0 | 0 | 60 | 24000 | 154 | 30 | 1178 | 871 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Stratejist / Stratejist / (3k_main_hero_water_zhuge_liang) Zhuge Liang |
|||||||||||||||||||||
1 | 305 | 0 | 0 | 40 | 12000 | 34 | 30 | 1716 | 429 | 0% | 0% | 15 | 0 | 0% | NAN |