Left Panel
Infantaria Armas de Haste | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
Alcance
ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
Munição
MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
Velocidade
VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_peasant_band) Bando de Camponeses Estes camponeses abandonam os campos para preencher as fileiras com tropas. Eles contam com lanças longas para rechaçar as investidas das cavalarias. |
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160 | 400 | 380 | 100 | 18 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_militia) Milícia de Ji Milícia formada por camponeses equipados com armas de haste. É versátil e compõe a maior parte da linha de frente, embora seja descartável. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 22 | 20 | 20 | 20 | 6% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_warriors) Guerreiros Lanceiros Estes guerreiros com trajes de ferro empunham lanças para atacar inimigos blindados. |
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160 | 520 | 550 | 145 | 30 | 96000 | 82 | 20 | 9 | 36 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_ji_infantry) Infantaria de Ji Esta infantaria empunha armas de haste para perfurar as armaduras das cavalarias pesadas, e traja armaduras que protegem contra projéteis. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 25 | 25 | 6% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_spear_guards) Guardas Lanceiros Esta infantaria protege os flancos. Seus escudos os blindam contra os projéteis do oponente, enquanto as lanças perfuram a cavalaria inimiga. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 30 | 96000 | 31 | 20 | 5 | 20 | 6% | 20% | 20 | 17 | 55% | NAN | |||||||
6 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Alabarda / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry) Infantaria Pesada de Ji Estes guerreiros de armadura pesada são mestres das armas de haste e defendem a linha principal de batalha. |
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160 | 800 | 800 | 215 | 36 | 96000 | 40 | 20 | 25 | 25 | 8% | 0% | 53 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria de Lanças / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards) Guardas Lanceiros Pesados Blindados por ferro, estes guerreiros usam robustos escudos-torre para defender a linha de batalha a qualquer preço. |
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160 | 850 | 850 | 225 | 38 | 96000 | 40 | 20 | 7 | 24 | 14% | 15% | 32 | 20 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Arcos e Glaive / (3k_main_unit_wood_azure_dragons) Dragões Celestes O alcance destes guerreiros é abrangente, pois eles contam com o arco e a lança para alvejar os inimigos distantes e mais próximos. |
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160 | 1000 | 1000 | 265 | 49 | 96000 | 70 | 24 | 37 | 16 | 39% | 0% | 53 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 9 | NAN | ||
9 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven) Protetores do Céu Estes guerreiros blindadíssimos, escolhidos a dedo pelo imperador, formam a linha de frente. |
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160 | 1150 | 1150 | 305 | 54 | 96000 | 154 | 24 | 41 | 18 | 51% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN | |||||||
10 |
Infantaria Armas de Haste / Infantaria com Glaive / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards) Guardas do Portão Imperial Portões são uma boa proteção, especialmente quando defendidos por uma guarda imponente. |
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160 | 1100 | 1200 | 320 | 54 | 96000 | 175 | 24 | 37 | 16 | 64% | 0% | 53 | 0 | 35% | NAN |