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Prinz von Chengdu Prinz von Chengdu Einheiten

Stangenwaffeninfanterie

Stangenwaffeninfanterie
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Bestimmt die Belastbarkeit der Einheit, bis sie die Flucht ergreift. Stirbt der General, kann sich eine Einheit nicht sammeln.
Trefferpunkte
Trefferpunkte
TREFFERPUNKTE
Bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit wegstecken kann, ohne zu sterben. Rüstung, Ausweichen im Nahkampf und Fernkampf-Blockchance steigern weiter die Überlebenschancen.
Nahkampf-Sturmbonus
Nahkampf-Sturmbonus
NAHKAMPF-STURMBONUS
Steigert Trefferchance und Schaden einer Einheit beim Ansturm. Lässt nach dem Ansturm mit der Zeit nach.
Nahkampf-Angriffsrate
Nahkampf-Angriffsrate
NAHKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute angreifen kann.
Nahkampfschaden – Grundwert
Nahkampfschaden – Grundwert
NAHKAMPFSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend
NAHKAMPFSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Durchdringt Rüstung gänzlich, lässt sich jedoch blocken.
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
Ausweichen im Nahkampf – Grundwert
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – GRUNDWERT
Steigert die Chance, Nahkampfschaden vorne und seitlich zu vermeiden. Der Sturmbonus des Feindes verringert sie.
Ausweichen im Nahkampf – Schild
Ausweichen im Nahkampf – Schild
AUSWEICHEN IM NAHKAMPF – SCHILD
Steigert die Chance, Nahkampfschaden von vorne zu vermeiden.
Rüstung – Grundwert
Rüstung – Grundwert
RÜSTUNG – GRUNDWERT
Verringert den Standardschaden durch Nahkampf, Fernkampf und Explosionen. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Schildrüstung
Schildrüstung
RÜSTUNG – SCHILD
Reduziert den Standardnahkampfschaden und Fernschaden von vorne. Keine Wirkung gegen rüstungsdurchdringenden Schaden.
Fernkampf-Blockchance
Fernkampf-Blockchance
FERNKAMPF-BLOCKCHANCE
Steigert die Chance, Schaden von Geschossen (außer Artillerie) zu vermeiden.
Fernschaden – Grundwert
Fernschaden – Grundwert
FERNSCHADEN – GRUNDWERT
Kann geblockt werden. Wird durch Rüstung verringert.
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
Fernschaden – Rüstungsdurchdringend
FERNSCHADEN – RÜSTUNGSDURCHDRINGEND
Kann geblockt werden. Ignoriert Rüstung.
Reichweite
Reichweite
REICHWEITE
Bestimmt die maximale Schussreichweite dieser Einheit. Die Reichweite ist im Kampf sichtbar, wenn die Einheit ausgewählt wurde.
Fernkampf-Angriffsrate
Fernkampf-Angriffsrate
FERNKAMPF-ANGRIFFSRATE
Bestimmt, wie oft eine Einheit in der Minute schießen kann.
Munition
Munition
MUNITION
Bestimmt, wie oft eine Einheit schießen kann. Nach dem Kampf wird die Munition voll aufgefüllt.
Geschwindigkeit
Geschwindigkeit
GESCHWINDIGKEIT
Bestimmt, wie schnell sich eine Einheit bewegt. Das Gelände hat Einfluss auf diesen Wert.
1
160 Bauernbande
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Bauernbande
Diese Bauern haben die Felder verlassen, um die Reihen der Armee aufzufüllen und kämpfen mit langen Speeren, um sich gegen Kavallerieangriffe zu verteidigen.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Ji-Miliz
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Ji-Miliz
Mit Stangenwaffen ausgerüstete Bauernmiliz; eine entbehrliche aber vielseitige Streitkraft an der Front.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
3
160 Speerkrieger
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Speerkrieger
Diese mit Eisenrüstungen ausgestatteten Krieger stoßen mit ihren Speeren nach vorn, um gepanzerte Feinde zu treffen.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
4
160 Ji-Infanterie
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Ji-Infanterie
Infanterie mit Stangenwaffen, die die Rüstung der schweren Kavallerie durchbohren, während die eigene Rüstung sie vor feindlichen Geschossen schützt.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
5
160 Speerwachen
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Speerwachen
Diese Infanterie beschützt die Flanken. Ihre Schilde schützen vor feindlichem Beschuss, während die feindliche Kavallerie von ihren Speeren aufgehalten wird.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
6
160 Schwere Ji-Infanterie
Stangenwaffeninfanterie / Hellebardeninfanterie / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Schwere Ji-Infanterie
Diese schwer gepanzerten Krieger sind Meister im Umgang mit der Stangenwaffe und halten die Hauptgefechtslinie.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
7
160 Schwere Speerwachen
Stangenwaffeninfanterie / Speerinfanterie / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Schwere Speerwachen
Diese in Eisen gehüllten Krieger nutzen robuste Turmschilde, um die Gefechtslinie um jeden Preis zu verteidigen und zu halten.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
8
160 Azurdrachen
Stangenwaffeninfanterie / Gleven- & Bogeninfanterie / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Azurdrachen
Die Reichweite dieser Krieger ist weit und nah zugleich; mit Bogen und Speer können Ziele in der Ferne ebenso wie Feinde im Umfeld zielsicher angegriffen werden.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
9
160 Hüter des Himmels
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Hüter des Himmels
Diese schwer gepanzerten Krieger wurden vom Kaiser persönlich ausgewählt und sind die Vorhut an der Frontlinie.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
10
160 Kaiserliche Torwachen
Stangenwaffeninfanterie / Gleveninfanterie / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Kaiserliche Torwachen
Jedes Tor ist für sich selbst eine Verteidigung. Doch von den eindrucksvollen, gerüsteten Torwachen wird es noch verstärkt.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN