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Infantaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
Alcance
ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
Munição
MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
Velocidade
VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) Camponeses Guerreiros Estes camponeses famintos, com moral baixo e tacapes improvisados, podem não ser formidáveis, mas estão em grande número! |
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160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Modelos de Huanglao O Velho Mestre ajudou a definir o caminho. Estes guerreiros corrigirão o rumo do mundo em nome dele. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) Guerreiros dos Turbantes Amarelos Estes ex-bandidos obedecem a uma lei maior, utilizando seus sabres e sua experiência em prol da causa dos Turbantes Amarelos. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_chanters) Entoadores Devotos da Grande Paz que elevam os espíritos de seus aliados de batalha com cânticos e encantamentos taoístas. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Arautos do Céu Amarelo Arautos destemidos do Céu Amarelo, cuja poderosa investida derruba todos os que se opõem à Grande Paz. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Hoste dos Povos Mercadores e artesãos armados com sabres e armaduras saqueados, motivados pela fúria contra a injustiça. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Veteranos da Onda Branca Rebeldes veteranos armados com sabre e escudo, e com uma investida rápida e forte. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_youxia) Youxia Com muitas vitórias já somadas, esta infantaria blindada forma a linha de frente com espada e escudo. |
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80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) Venerável Wu Xamãs que aguentam muitos golpes até cair, causando medo no coração dos inimigos, que acreditam que eles possuem poderes sobrenaturais. |
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80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
10 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Guerreiros-acadêmicos Guerreiros de elite cuja crença e compromisso com o Caminho inspiram os outros e aumentam a força de seus sabres gêmeos. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN |