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Turbantes Amarelos de He Yi Turbantes Amarelos de He Yi Unidades

Infantaria Corpo a Corpo

Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar.
Pontos de Vida
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA
Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência.
Bônus de Investida Corpo a Corpo
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO
Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial.
Frequência de At. Corpo a Corpo
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO
Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto.
Dano Corpo a Corpo - Base
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE
Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado.
Evasão Corpo a Corpo - Base
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE
Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance.
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO
Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal.
Armadura (Base)
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE
Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante.
Armadura do Escudo
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO
Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante.
Chance de Bloqueio contra Projéteis
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS
Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia.
Dano de Projéteis - Base
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE
Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras.
Dano de Projéteis - Perfurante
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE
Pode ser bloqueado. Ignora armadura.
Alcance
Alcance
ALCANCE
Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada.
Frequência de Ataque de Projéteis
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto.
Munição
Munição
MUNIÇÃO
Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo.
Velocidade
Velocidade
VELOCIDADE
Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno.
1
160 Camponeses Guerreiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Glaive / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors)
Camponeses Guerreiros
Estes camponeses famintos, com moral baixo e tacapes improvisados, podem não ser formidáveis, mas estão em grande número!
160 200 280 75 18 96000 90 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
2
80 Modelos de Huanglao
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Modelos de Huanglao
O Velho Mestre ajudou a definir o caminho. Estes guerreiros corrigirão o rumo do mundo em nome dele.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
3
160 Guerreiros dos Turbantes Amarelos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors)
Guerreiros dos Turbantes Amarelos
Estes ex-bandidos obedecem a uma lei maior, utilizando seus sabres e sua experiência em prol da causa dos Turbantes Amarelos.
160 400 400 105 24 96000 104 30 25 8 29% 20% 20 2 60% NAN
4
160 Entoadores
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_chanters)
Entoadores
Devotos da Grande Paz que elevam os espíritos de seus aliados de batalha com cânticos e encantamentos taoístas.
160 400 400 105 40 96000 50 30 5 10 15% 0% 7 0 0% NAN
5
160 Arautos do Céu Amarelo
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Arautos do Céu Amarelo
Arautos destemidos do Céu Amarelo, cuja poderosa investida derruba todos os que se opõem à Grande Paz.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Hoste dos Povos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Hoste dos Povos
Mercadores e artesãos armados com sabres e armaduras saqueados, motivados pela fúria contra a injustiça.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
7
160 Veteranos da Onda Branca
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Veteranos da Onda Branca
Rebeldes veteranos armados com sabre e escudo, e com uma investida rápida e forte.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
8
80 Youxia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_youxia)
Youxia
Com muitas vitórias já somadas, esta infantaria blindada forma a linha de frente com espada e escudo.
80 900 750 200 64 72000 108 24 28 21 45% 20% 53 10 55% NAN
9
80 Venerável Wu
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu)
Venerável Wu
Xamãs que aguentam muitos golpes até cair, causando medo no coração dos inimigos, que acreditam que eles possuem poderes sobrenaturais.
80 900 900 240 54 72000 118 24 15 11 65% 0% 7 0 40% NAN
10
80 Guerreiros-acadêmicos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Guerreiros-acadêmicos
Guerreiros de elite cuja crença e compromisso com o Caminho inspiram os outros e aumentam a força de seus sabres gêmeos.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN