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Turbans jaunes de He Yi Turbans jaunes de He Yi Unités

Infanterie de mêlée

Infanterie de mêlée
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Moral
Moral
MORAL
Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier.
Points de vie
Points de vie
POINTS DE VIE
Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie.
Bonus de charge en mêlée
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE
Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale.
Cadence d'attaque en mêlée
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE
Détermine le nombre d'attaques possibles par minute.
Dégâts de mêlée - de base
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts de mêlée - perforant
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT
Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués.
Évasion en mêlée - de base
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit.
Évasion en mêlée - bouclier
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER
Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux.
Armure - de base
Armure - de base
ARMURE - DE BASE
Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants.
Armure - bouclier
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER
Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants.
Blocage à distance
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE
Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie.
Dégâts à distance - de base
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE
Parables. Réduits par l'armure.
Dégâts à distance - perforants
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS
Parables. Ignore l'armure.
Portée
Portée
PORTÉE
Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille.
Cadence de tir
Cadence de tir
CADENCE DE TIR
Détermine le nombre de tirs possibles par minute.
Munitions
Munitions
MUNITIONS
Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille.
Vitesse
Vitesse
VITESSE
Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain.
1
160 Guerriers paysans
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors)
Guerriers paysans
Leur moral est bas et ils ne sont armés que de gourdins improvisés ; ces paysans affamés ne sont pas spécialement habiles, mais ils ont l'avantage du nombre !
160 200 280 75 18 96000 90 24 37 0 13% 0% 7 0 0% NAN
2
80 Parangons de Huanglao
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons)
Parangons de Huanglao
Le Vieux maître a aidé à définir la Voie. En son nom, ces guerriers combattent pour un monde plus juste.
80 450 300 80 40 48000 78 30 65 16 30% 0% 32 0 0% NAN
3
160 Guerriers Turbans jaunes
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors)
Guerriers Turbans jaunes
Ces anciens bandits obéissent à une loi supérieure et prêtent leurs sabres et leur expérience durement gagnée à la cause des Turbans jaunes.
160 400 400 105 24 96000 104 30 25 8 29% 20% 20 2 60% NAN
4
160 Chantres
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_chanters)
Chantres
Ces fanatiques de la Grande paix remontent le moral de leurs alliés combattants grâce à leurs chants et incantations taoïstes.
160 400 400 105 40 96000 50 30 5 10 15% 0% 7 0 0% NAN
5
160 Hérauts du Ciel jaune
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Hérauts du Ciel jaune
Les hérauts intrépides du Ciel Jaune, dont la charge puissante s'abat sur tous ceux qui oseraient s'opposer à la Grande paix.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Compagnie guerrière du peuple
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Compagnie guerrière du peuple
Des marchands et ouvriers armés de sabres et d'armures amassés, et mus par une fureur vertueuse contre l'injustice.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
7
160 Vétérans de la Vague Blanche
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Vétérans de la Vague Blanche
Des rebelles vétérans armés d'un sabre, d'un bouclier et à la charge puissante et rapide.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
8
80 Youxia
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_youxia)
Youxia
Avec de nombreuses victoires à son palmarès, cette infanterie en armure forme l'avant-garde de la ligne de front, armée d'épées et de boucliers.
80 900 750 200 64 72000 108 24 28 21 45% 20% 53 10 55% NAN
9
80 Vénérables Wu
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu)
Vénérables Wu
Des chamans qui peuvent encaisser de nombreux coups avant de flancher. Ils instillent la peur dans le cœur des ennemis qui croient en leurs pouvoirs surnaturels.
80 900 900 240 54 72000 118 24 15 11 65% 0% 7 0 40% NAN
10
80 Guerriers Érudits
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Guerriers Érudits
Des guerriers d'élite dont la foi et la dévotion envers la Voie inspirent les autres et donnent plus d'élan aux coups qu'ils assènent avec leurs sabres.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN