Left Panel
Infanterie de mêlée | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Détermine la résilience de l'unité face à la déroute. Si le général est mort, les unités ne pourront pas se rallier. |
Points de vie
POINTS DE VIE Détermine la quantité de dégâts qu'une unité peut subir avant élimination. L'armure, l'évasion en mêlée et le blocage à distance augmentent le taux de survie. |
Bonus de charge en mêlée
BONUS DE CHARGE EN MÊLÉE Augmente les chances de frappe et les dégâts infligés par la charge. Disparaît avec le temps après la charge initiale. |
Cadence d'attaque en mêlée
CADENCE D'ATTAQUE EN MÊLÉE Détermine le nombre d'attaques possibles par minute. |
Dégâts de mêlée - de base
DÉGÂTS DE MÊLÉE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts de mêlée - perforant
DÉGÂTS DE MÊLÉE - PERFORANT Pénètrent complètement l'armure, mais peuvent être bloqués. |
Évasion en mêlée - de base
ÉVASION EN MÊLÉE - DE BASE Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux et latéraux. Le bonus de charge de l'ennemi les réduit. |
Évasion en mêlée - bouclier
ÉVASION EN MÊLÉE - BOUCLIER Augmente les chances d'éviter les dégâts de mêlée frontaux. |
Armure - de base
ARMURE - DE BASE Diminue les dégâts de base de mêlée, à distance et d'explosifs. Inutile contre les dégâts perforants. |
Armure - bouclier
ARMURE - BOUCLIER Diminue les dégâts de base de mêlée et à distance frontaux. Inutile contre les dégâts perforants. |
Blocage à distance
BLOCAGE À DISTANCE Augmente les chances d'éviter les dégâts des projectiles hors artillerie. |
Dégâts à distance - de base
DÉGÂTS À DISTANCE - DE BASE Parables. Réduits par l'armure. |
Dégâts à distance - perforants
DÉGÂTS À DISTANCE - PERFORANTS Parables. Ignore l'armure. |
Portée
PORTÉE Détermine la distance maximum à laquelle cette unité peut tirer. Sélectionner une unité permet d'en visualiser la portée sur le champ de bataille. |
Cadence de tir
CADENCE DE TIR Détermine le nombre de tirs possibles par minute. |
Munitions
MUNITIONS Détermine le nombre de fois qu'une unité peut tirer. Toutes les munitions sont récupérées après la bataille. |
Vitesse
VITESSE Détermine la vitesse de déplacement d'une unité. Affectée par le terrain. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de glaives / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) Guerriers paysans Leur moral est bas et ils ne sont armés que de gourdins improvisés ; ces paysans affamés ne sont pas spécialement habiles, mais ils ont l'avantage du nombre ! |
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160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) Parangons de Huanglao Le Vieux maître a aidé à définir la Voie. En son nom, ces guerriers combattent pour un monde plus juste. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) Guerriers Turbans jaunes Ces anciens bandits obéissent à une loi supérieure et prêtent leurs sabres et leur expérience durement gagnée à la cause des Turbans jaunes. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_chanters) Chantres Ces fanatiques de la Grande paix remontent le moral de leurs alliés combattants grâce à leurs chants et incantations taoïstes. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée de haches / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) Hérauts du Ciel jaune Les hérauts intrépides du Ciel Jaune, dont la charge puissante s'abat sur tous ceux qui oseraient s'opposer à la Grande paix. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) Compagnie guerrière du peuple Des marchands et ouvriers armés de sabres et d'armures amassés, et mus par une fureur vertueuse contre l'injustice. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) Vétérans de la Vague Blanche Des rebelles vétérans armés d'un sabre, d'un bouclier et à la charge puissante et rapide. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
8 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_youxia) Youxia Avec de nombreuses victoires à son palmarès, cette infanterie en armure forme l'avant-garde de la ligne de front, armée d'épées et de boucliers. |
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80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
9 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) Vénérables Wu Des chamans qui peuvent encaisser de nombreux coups avant de flancher. Ils instillent la peur dans le cœur des ennemis qui croient en leurs pouvoirs surnaturels. |
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80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
10 |
Infanterie de mêlée / Infanterie armée d'épées / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) Guerriers Érudits Des guerriers d'élite dont la foi et la dévotion envers la Voie inspirent les autres et donnent plus d'élan aux coups qu'ils assènent avec leurs sabres. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN |