Left Panel
Infantaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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Moral
MORAL Determina a resiliência da unidade ante derrotas. Quando o general morre, as unidades não podem se reagrupar. |
Pontos de Vida
PONTOS DE VIDA Determina a quantidade de dano que uma unidade pode sofrer até morrer. Armadura, evasão corpo a corpo e chance de bloqueio contra projéteis ajudam a aumentar a sobrevivência. |
Bônus de Investida Corpo a Corpo
BÔNUS DE INVESTIDA CORPO A CORPO Aumenta a chance de acerto da unidade e o dano da investida. Desaparece com o tempo após a investida inicial. |
Frequência de At. Corpo a Corpo
FREQUÊNCIA DE ATAQUE CORPO A CORPO Determina quantas vezes uma unidade pode atacar por minuto. |
Dano Corpo a Corpo - Base
DANO CORPO A CORPO - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano Corpo a Corpo - Perfurante
DANO CORPO A CORPO - PERFURANTE Atravessa armaduras, mas pode ser bloqueado. |
Evasão Corpo a Corpo - Base
EVASÃO CORPO A CORPO - BASE Aumenta a chance de esquiva contra dano corpo a corpo frontal e lateral. O bônus de investida do inimigo reduz a chance. |
Evasão Corpo a Corpo - Escudo
EVASÃO CORPO A CORPO - ESCUDO Aumenta a chance de evitar dano corpo a corpo frontal. |
Armadura (Base)
ARMADURA - BASE Reduz o dano padrão corpo a corpo, à distância e explosivo. Não ajuda contra dano perfurante. |
Armadura do Escudo
ARMADURA - ESCUDO Reduz o dano padrão corpo a corpo e de projéteis frontais. Não ajuda contra dano perfurante. |
Chance de Bloqueio contra Projéteis
CHANCE DE BLOQUEIO CONTRA PROJÉTEIS Aumenta a chance de esquiva contra dano de projéteis, exceto artilharia. |
Dano de Projéteis - Base
DANO DE PROJÉTEIS - BASE Pode ser bloqueado. Reduzido por armaduras. |
Dano de Projéteis - Perfurante
DANO DE PROJÉTEIS - PERFURANTE Pode ser bloqueado. Ignora armadura. |
Alcance
ALCANCE Determina a distância máxima de disparo da unidade. O alcance fica visível em batalha quando a unidade é selecionada. |
Frequência de Ataque de Projéteis
FREQUÊNCIA DE ATAQUE DE PROJÉTEIS Determina quantas vezes uma unidade pode disparar por minuto. |
Munição
MUNIÇÃO Determina quantas vezes uma unidade pode disparar. Após a batalha, a munição é recarregada por completo. |
Velocidade
VELOCIDADE Determina o quão rápido esta unidade pode se mover. Afetada pelo terreno. |
1 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors) Guerreiros da Ravina Caso o oponente sobreviva à investida do elefante, os guerreiros da Ravina avançarão em seguida, com uma arma em cada mão. |
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160 | 380 | 300 | 80 | 22 | 96000 | 79 | 24 | 32 | 3 | 22% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors) Guerreiros Nanman Os homens do sul sempre lutaram para proteger o que lhes é importante. |
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160 | 450 | 480 | 128 | 24 | 96000 | 100 | 30 | 24 | 8 | 25% | 20% | 29 | 2 | 60% | NAN | |||||||
3 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen) Tribos do Vale Embora suas origens sejam humildes, os guerreiros de Nanman sabem se proteger. |
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160 | 550 | 520 | 139 | 30 | 96000 | 107 | 30 | 33 | 3 | 38% | 20% | 37 | 2 | 60% | NAN | |||||||
4 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Espadas / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters) Lutadores de Wuling Esses guerreiros lutam até o final, sem medo do inimigo, e portanto são a perdição de qualquer herói arrogante. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 33 | 3 | 37% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
5 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers) Lançadores de Machado Um machado voando pode acabar com o dia de qualquer um. |
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160 | 650 | 650 | 173 | 30 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 15% | 20% | 23 | 2 | 60% | NAN | |||||||
6 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry) Infantaria de Mercenários Infantaria mercenária que não se abala em climas quentes. Muito eficaz para capturar pontos estratégicos no campo de batalha. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 30 | 96000 | 128 | 30 | 10 | 21 | 24% | 20% | 26 | 2 | 60% | NAN | |||||||
7 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions) Campeões de Nanzhong Os maiores guerreiros de um dos maiores líderes dos Nanman. |
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160 | 700 | 680 | 181 | 36 | 96000 | 98 | 30 | 24 | 3 | 33% | 20% | 37 | 5 | 55% | NAN | |||||||
8 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers) Lançadores de Machados Wuguo O machado é uma das poucas armas que são adequadas tanto para lançar quanto para lutar. |
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160 | 750 | 700 | 187 | 38 | 96000 | 89 | 24 | 25 | 3 | 42% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
9 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley) Força do Vale A essência das forças de Shamoke. |
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160 | 900 | 850 | 227 | 38 | 96000 | 207 | 15 | 20 | 40 | 18% | 0% | 29 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Machados / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame) Seguidores da Chama Com a maça contundente e o fogo ardente, o oponente será despachado em instantes. |
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120 | 780 | 935 | 249 | 50 | 72000 | 70 | 20 | 40 | 10 | 17% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
Infantaria Corpo a Corpo / Adestradores de Animais / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors) Guerreiros Tigres O tigre é o senhor das feras. Na guerra, avistar tal criatura pode desvirtuar até mesmo o guerreiro mais corajoso. |
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40 | 820 | 1000 | 267 | 34 | 54000 | 164 | 24 | 40 | 10 | 24% | 0% | 37 | 0 | 0% | NAN |