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Re Mulu Re Mulu Unità

Fanteria da mischia

Fanteria da mischia
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Determina la resilienza di questa unità a essere sbaragliata. Quando il generale muore, le unità non possono radunarsi.
Punti salute
Punti salute
PUNTI SALUTE
Determina quanti danni un'unità può sostenere senza morire. Armatura, elusione corpo a corpo e possibilità blocco dalla distanza contribuiscono ad aumentare la capacità di sopravvivenza.
Bonus carica corpo a corpo
Bonus carica corpo a corpo
BONUS CARICA CORPO A CORPO
Aumenta la probabilità di successo e i danni di un'unità quando carica. Si esaurisce lentamente dopo la prima carica.
Cadenza di attacco corpo a corpo
Cadenza di attacco corpo a corpo
CADENZA DI ATTACCO CORPO A CORPO
Determina quante volte un'unità può attaccare in un minuto.
Danni corpo a corpo - Base
Danni corpo a corpo - Base
DANNI CORPO A CORPO - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni corpo a corpo - Perforazione
Danni corpo a corpo - Perforazione
DANNI CORPO A CORPO - PERFORAZIONE
Trapassano l'armatura ma possono essere bloccati.
Elusione corpo a corpo - base
Elusione corpo a corpo - base
ELUSIONE CORPO A CORPO - BASE
Aumenta la possibilità di evitare danni corpo a corpo frontali e laterali. Il bonus carica del nemico la diminuisce.
Elusione corpo a corpo - scudo
Elusione corpo a corpo - scudo
ELUSIONE CORPO A CORPO - SCUDO
Aumenta la possibilità di evitare danni frontali corpo a corpo.
Armatura base
Armatura base
ARMATURA - BASE
Riduce i danni base da corpo a corpo, da armi dalla distanza e da esplosione. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Armatura scudo
Armatura scudo
ARMATURA - SCUDO
Riduce i danni corpo a corpo base e i danni frontali dalle armi a distanza. Non è d'aiuto contro i danni da proiettili perforanti.
Possibilità blocco dalla distanza
Possibilità blocco dalla distanza
POSSIBILITÀ BLOCCO DALLA DISTANZA
Aumenta la possibilità di evitare danni da proiettili che non sono dell'artiglieria.
Danni dalla distanza - Base
Danni dalla distanza - Base
DANNI DALLA DISTANZA - BASE
Può essere bloccato. Ridotto dall'armatura.
Danni dalla distanza - Perforazione
Danni dalla distanza - Perforazione
DANNI DALLA DISTANZA - PERFORAZIONE
Può essere bloccato. Ignora l'armatura.
Gittata
Gittata
GITTATA
Determina la distanza massima a cui questa unità può sparare. Quando selezioni l'unità, la gittata è visibile in battaglia.
Cadenza di attacco dalla distanza
Cadenza di attacco dalla distanza
CADENZA DI ATTACCO DALLA DISTANZA
Determina quante volte un'unità può sparare in un minuto.
Munizioni
Munizioni
MUNIZIONI
Determina quante volte un'unità può sparare. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Velocità
Velocità
VELOCITÀ
Determina la velocità di movimento dell'unità. Influenzata dal tipo di terreno.
1
160 Guerrieri della Gola
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_ravine_warriors)
Guerrieri della Gola
Se il nemico sopravvive alla carica degli elefanti, ci pensano i Guerrieri della Gola a finire il lavoro, con un'arma per ogni mano.
160 380 300 80 22 96000 79 24 32 3 22% 0% 7 0 0% NAN
2
160 Guerrieri Nanman
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Guerrieri Nanman
Gli uomini del sud hanno sempre lottato per tutto ciò a cui tengono.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
3
160 Membri delle tribù della valle
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Membri delle tribù della valle
Anche se di umili origini, i guerrieri dei Nanman sanno dare filo da torcere.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
4
160 Combattenti di Wuling
Fanteria da mischia / Fanteria con spada / (3k_dlc06_unit_metal_wuling_fighters)
Combattenti di Wuling
Questi guerrieri combattono fino alla fine, senza timore, e sono il flagello degli eroi presuntuosi.
160 600 600 160 34 96000 89 30 33 3 37% 20% 23 2 60% NAN
5
160 Lanciatori d'asce
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_axe_throwers)
Lanciatori d'asce
Basta un'ascia volante per rovinarti la giornata.
160 650 650 173 30 96000 98 30 24 3 15% 20% 23 2 60% NAN
6
160 Fanteria di mercenari
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_main_unit_metal_mercenary_infantry)
Fanteria di mercenari
Fanti mercenari abituati ai climi aridi. Vengono assoldati per conquistare punti strategici sul campo di battaglia.
160 650 650 175 30 96000 128 30 10 21 24% 20% 26 2 60% NAN
7
160 Campioni del Nanzhong
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_nanzhong_champions)
Campioni del Nanzhong
I migliori guerrieri di uno dei migliori condottieri dei Nanman.
160 700 680 181 36 96000 98 30 24 3 33% 20% 37 5 55% NAN
8
160 Lanciatori d'asce di Wuguo
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_wugou_axe_throwers)
Lanciatori d'asce di Wuguo
L'ascia è una delle poche armi ideali sia da lancio, sia da mischia.
160 750 700 187 38 96000 89 24 25 3 42% 0% 29 0 0% NAN
9
160 Forza della Valle
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_might_of_the_valley)
Forza della Valle
Il meglio del meglio delle forze di Shamoke.
160 900 850 227 38 96000 207 15 20 40 18% 0% 29 0 0% NAN
10
120 Seguaci della Fiamma
Fanteria da mischia / Fanteria con ascia / (3k_dlc06_unit_metal_followers_of_the_flame)
Seguaci della Fiamma
Tra ematomi e bruciature, il nemico si trova presto a soccombere.
120 780 935 249 50 72000 70 20 40 10 17% 0% 7 0 0% NAN
11
40 Guerrieri tigre
Fanteria da mischia / Domatori di animali / (3k_dlc06_unit_metal_tiger_warriors)
Guerrieri tigre
La tigre è la signora di tutte le bestie e in guerra può prosciugare il coraggio anche degli individui più impavidi.
40 820 1000 267 34 54000 164 24 40 10 24% 0% 37 0 0% NAN