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장보 장보 건물

본부 건물

사업이 추진력을 얻기 위해서는 계획을 세울 장소와 조직이 필요합니다.

본부

동조자 집회장
동조자 집회장
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_1)
본부 Level 0
외부 은신처
외부 은신처
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_2)
본부 Level 1
진보의 집회
진보의 집회
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_3)
본부 Level 2
영도자의 집
영도자의 집
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_4)
본부 Level 3
황건 본부
황건 본부
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_5)
본부 Level 4
본부
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 동조자 집회장 본부 Level 0
동조자 집회장
의견이 일치하는 사람들이 모여 계획을 의논할 수 있는 안전한 곳입니다.
1 1000 0 0
  • 건물로부터 열정 +3 (현지 군)
  • 신병 모집 비용 -5% (현지 군)
  • 공공 질서 +3 (현지 군)
  • 공공 질서 -1 (인접한 적 군)
2 외부 은신처 본부 Level 1
외부 은신처
정의로운 자들이 모여 계획을 세우거나 새로운 신도들을 모집하는 곳입니다.
1 1500 0 0
  • 건물로부터 열정 +6 (현지 군)
  • 신병 모집 비용 -8% (현지 군)
  • 공공 질서 +6 (현지 군)
  • 공공 질서 -2 (인접한 적 군)
3 진보의 집회 본부 Level 2
진보의 집회
황건 운동이 성장하면, 충실한 신도들을 위한 공간도 커져야 합니다.
2 2000 0 0
  • 건물로부터 열정 +9 (현지 군)
  • 신병 모집 비용 -10% (현지 군)
  • 공공 질서 +9 (현지 군)
  • 공공 질서 -3 (인접한 적 군)
4 영도자의 집 본부 Level 3
영도자의 집
영감을 주는 대표자들은 중요하지만 자신의 명령을 전달하는 사람들과 다를 게 없습니다.
2 4000 0 0
  • 건물로부터 열정 +12 (현지 군)
  • 신병 모집 비용 -12% (현지 군)
  • 공공 질서 +12 (현지 군)
  • 공공 질서 -4 (인접한 적 군)
5 황건 본부 본부 Level 4
황건 본부
모든 부대에는 체제가 정립되었는지는 상관없이, 편제와 계획을 구상할 본부가 필요합니다.
3 8000 0 0
  • 건물로부터 열정 +15 (현지 군)
  • 신병 모집 비용 -15% (현지 군)
  • 임명 가능 태수직 +1 (세력 전체)
  • 공공 질서 +15 (현지 군)
  • 공공 질서 -6 (인접한 적 군)