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Zhang Bao Zhang Bao Edificios

Barracones Edificios

Para ganar impulso, un movimiento necesita organización y un sitio para trazar planes.

Barracones

Lugar de reunión de simpatizantes
Lugar de reunión de simpatizantes
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_1)
Barracones Level 0
Casa franca remota
Casa franca remota
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_2)
Barracones Level 1
Congregación del Movimiento
Congregación del Movimiento
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_3)
Barracones Level 2
Casa del líder
Casa del líder
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_4)
Barracones Level 3
Cuartel general de los Turbantes Amarillos
Cuartel general de los Turbantes Amarillos
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_5)
Barracones Level 4
Barracones
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Lugar de reunión de simpatizantes Barracones Level 0
Lugar de reunión de simpatizantes
Un lugar seguro para que puedan reunirse y trazar planes personas de mentalidad similar.
1 1000 0 0
  • +3 fervor de edificios (comandancia local)
  • -5 % de coste de reclutamiento (comandancia local)
  • +3 orden público (comandancia local)
  • -1 orden público (comandancias enemigas adyacentes)
2 Casa franca remota Barracones Level 1
Casa franca remota
Los justos se reúnen aquí para verse, trazar planes y reclutar nuevos partidarios.
1 1500 0 0
  • +6 fervor de edificios (comandancia local)
  • -8 % de coste de reclutamiento (comandancia local)
  • +6 orden público (comandancia local)
  • -2 orden público (comandancias enemigas adyacentes)
3 Congregación del Movimiento Barracones Level 2
Congregación del Movimiento
A medida que crece el movimiento de los Turbantes Amarillos, también deben hacerlo los espacios de reunión de los fieles.
2 2000 0 0
  • +9 fervor de edificios (comandancia local)
  • -10 % de coste de reclutamiento (comandancia local)
  • +9 orden público (comandancia local)
  • -3 orden público (comandancias enemigas adyacentes)
4 Casa del líder Barracones Level 3
Casa del líder
Las figuras emblemáticas son vitales, pero su efectividad solo es tan grande como la de quienes transmiten sus órdenes.
2 4000 0 0
  • +12 fervor de edificios (comandancia local)
  • -12 % de coste de reclutamiento (comandancia local)
  • +12 orden público (comandancia local)
  • -4 orden público (comandancias enemigas adyacentes)
5 Cuartel general de los Turbantes Amarillos Barracones Level 4
Cuartel general de los Turbantes Amarillos
Todos los ejércitos, por clandestinos que sean, necesitan un cuartel general para organizarse y hacer planes.
3 8000 0 0
  • +15 fervor de edificios (comandancia local)
  • -15 % de coste de reclutamiento (comandancia local)
  • +1 cargo(s) de administrador disponible(s) (toda la facción)
  • +15 orden público (comandancia local)
  • -6 orden público (comandancias enemigas adyacentes)