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Zhang Bao Zhang Bao Bâtiments

Quartier général Bâtiments

Pour qu'un mouvement puisse prendre de l'ampleur, il lui faut une organisation structurée et un endroit où élaborer ses plans.

Quartier général

Point de rassemblement de sympathisants
Point de rassemblement de sympathisants
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_1)
Quartier général Level 0
Refuge reculé
Refuge reculé
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_2)
Quartier général Level 1
Congrégation du mouvement
Congrégation du mouvement
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_3)
Quartier général Level 2
Maison du chef
Maison du chef
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_4)
Quartier général Level 3
Quartier général des Turbans jaunes
Quartier général des Turbans jaunes
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_5)
Quartier général Level 4
Quartier général
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Point de rassemblement de sympathisants Quartier général Level 0
Point de rassemblement de sympathisants
Un endroit sûr où les individus qui partagent les mêmes idées peuvent se rassembler et échafauder leurs plans.
1 1000 0 0
  • Ferveur due aux bâtiments : +3 (commanderie locale)
  • Coût de recrutement : -5 % (commanderie locale)
  • Ordre public : +3 (commanderie locale)
  • Ordre public : -1 (commanderies ennemies adjacentes)
2 Refuge reculé Quartier général Level 1
Refuge reculé
Les vertueux se rassemblent dans ce lieu pour se voir, planifier et recruter de nouveaux partisans.
1 1500 0 0
  • Ferveur due aux bâtiments : +6 (commanderie locale)
  • Coût de recrutement : -8 % (commanderie locale)
  • Ordre public : +6 (commanderie locale)
  • Ordre public : -2 (commanderies ennemies adjacentes)
3 Congrégation du mouvement Quartier général Level 2
Congrégation du mouvement
Au fur et à mesure que le mouvement des Turbans jaunes grandit, le nombre d'endroits où les fidèles peuvent se rencontrer doit aussi augmenter.
2 2000 0 0
  • Ferveur due aux bâtiments : +9 (commanderie locale)
  • Coût de recrutement : -10 % (commanderie locale)
  • Ordre public : +9 (commanderie locale)
  • Ordre public : -3 (commanderies ennemies adjacentes)
4 Maison du chef Quartier général Level 3
Maison du chef
Il est essentiel de pouvoir compter sur des individus capables de commander, mais ceux qui transmettent leurs ordres doivent se montrer à la hauteur de la tâche.
2 4000 0 0
  • Ferveur due aux bâtiments : +12 (commanderie locale)
  • Coût de recrutement : -12 % (commanderie locale)
  • Ordre public : +12 (commanderie locale)
  • Ordre public : -4 (commanderies ennemies adjacentes)
5 Quartier général des Turbans jaunes Quartier général Level 4
Quartier général des Turbans jaunes
Toutes les armées, qu'elles soient sanctionnées ou autres, ont besoin d'un quartier général où elles pourront s'organiser et établir des plans.
3 8000 0 0
  • Ferveur due aux bâtiments : +15 (commanderie locale)
  • Coût de recrutement : -15 % (commanderie locale)
  • Positions d'administrateurs disponibles : +1 (dans toute la faction)
  • Ordre public : +15 (commanderie locale)
  • Ordre public : -6 (commanderies ennemies adjacentes)