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Zhang Bao Zhang Bao Estruturas

Quartel-general Estruturas

Para crescer, um movimento precisa de organização e de um local para fazer planos.

Quartel-general

Reunião de Simpatizantes
Reunião de Simpatizantes
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_1)
Quartel-general Level 0
Esconderijo Remoto
Esconderijo Remoto
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_2)
Quartel-general Level 1
Congregação do Movimento
Congregação do Movimento
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_3)
Quartel-general Level 2
Casa do Líder
Casa do Líder
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_4)
Quartel-general Level 3
Quartel-general dos Turbantes Amarelos
Quartel-general dos Turbantes Amarelos
(3k_ytr_district_government_organisation_yellow_turban_5)
Quartel-general Level 4
Quartel-general
No. Building Create Time Create Cost Upkeep Cost Food Cost Effects
1 Reunião de Simpatizantes Quartel-general Level 0
Reunião de Simpatizantes
Um lugar seguro onde indivíduos que compartilham dos mesmos ideais podem reunir-se e formular planos.
1 1000 0 0
  • +3 fervor por estruturas (superintendência local)
  • -5% de custo de recrutamento (superintendência local)
  • +3 de ordem pública (superintendência local)
  • -1 de ordem pública (Superintendências adjacentes inimigas)
2 Esconderijo Remoto Quartel-general Level 1
Esconderijo Remoto
Os íntegros se reúnem aqui para traçar planos e recrutar novos seguidores.
1 1500 0 0
  • +6 fervor por estruturas (superintendência local)
  • -8% de custo de recrutamento (superintendência local)
  • +6 de ordem pública (superintendência local)
  • -2 de ordem pública (Superintendências adjacentes inimigas)
3 Congregação do Movimento Quartel-general Level 2
Congregação do Movimento
Os pontos de encontro de fiéis têm de crescer em compasso com o avanço dos Turbantes Amarelos.
2 2000 0 0
  • +9 fervor por estruturas (superintendência local)
  • -10% de custo de recrutamento (superintendência local)
  • +9 de ordem pública (superintendência local)
  • -3 de ordem pública (Superintendências adjacentes inimigas)
4 Casa do Líder Quartel-general Level 3
Casa do Líder
Líderes inspiradores são fundamentais, mas dependem da eficiência dos encarregados em transmitir suas ordens.
2 4000 0 0
  • +12 fervor por estruturas (superintendência local)
  • -12% de custo de recrutamento (superintendência local)
  • +12 de ordem pública (superintendência local)
  • -4 de ordem pública (Superintendências adjacentes inimigas)
5 Quartel-general dos Turbantes Amarelos Quartel-general Level 4
Quartel-general dos Turbantes Amarelos
Todos os exércitos, sancionados ou não, precisam de um quartel-general, como centro administrativo e estratégico.
3 8000 0 0
  • +15 fervor por estruturas (superintendência local)
  • -15% de custo de recrutamento (superintendência local)
  • +1 cargos de administrador disponíveis (toda a facção)
  • +15 de ordem pública (superintendência local)
  • -6 de ordem pública (Superintendências adjacentes inimigas)