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罗马式突袭二桡舰 - 辅助矛兵盟会 罗马 (Samnite Wars)罗马 (Samnite Wars) 近战舰

罗马式突袭二桡舰 - 辅助矛兵盟会

这些船只装有用以击沉敌舰的撞角,它们是致命的海战武器

日耳曼人即使身着罗马军服,也是一样的凶猛可怕

第一次将撞角装于舰上是在约公元前850年。战船和海军战术从此有了变化。船不再是步兵接舷白刃的平台;船自己变成了武器。当环境改变后,桨帆船也开始改变。高速撞击可以将敌舰凿沉,因此就需要更轻便更敏捷的船只。对速度的要求明显就是对桨桡的要求,只有一列桨桡的的快船则只能长得愚蠢而不切实际。于是,将另一列桨桡放在第一列之上,就成了解决的办法,但这一组必须稍稍偏移,以给划桨手腾出位置。这种双桡舰并不比之前的船更长,但划桨手的数量却翻了一倍。它们快速,易于操控,并可容纳额外的战斗小队。一些国家还为他们的船员配备火盂:这些装满油和沥青的陶罐将被投向敌舰,以期使其着火——这个愿望并非不可实现

(辅助矛兵盟会)
日耳曼部落民的内心深处,自己是一位战士而且只能是一位战士。战士如果不是正在战斗,就是正在寻求战斗。只有在战场上才能赢得荣耀财富以提升自己在部落中的地位。这并不是一种轻松的生活方式,但是只有最艰苦的才能在远离战场后悠闲的生活,其他人则不得不在田间森林辛劳的工作,等待在正式的战斗中或突袭部落敌人的过程中建立功勋

汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组

罗马式突袭二桡舰 - 辅助矛兵盟会

Unit Name

罗马式突袭二桡舰 - 辅助矛兵盟会

Main Unit Key

Aux_Ger_Spear_Brothers_Two

Land Unit Key

Aux_Ger_Spear_Brothers

Naval Unit Key

roman_two

Soldiers

60

Category

轻型船只

Class

近战舰

自定义战斗 价格

340

招募成本

340

Upkeep Cost

68

远程杀伤

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

准度

5

射程

40

Reload

0

每分钟射速

4

弹药量

2

舰船生命

501

└ Ship

roman_two

舰船速度

6

近战攻击

25

武器杀伤

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear

├ 基础近战杀伤

20

├ 近战杀伤加成

6

├ Armour Piercing

No

├ 对抗骑兵加成

15

├ 对抗象兵加成

15

└ 对抗步兵加成

0

冲锋加成

23

近战防御

66

├ Base Defence

36

├ Shield

germanic_hex

└ 盾牌防御

30

甲胄

50

├ 甲胄

cloth

├ Armour Defence

10

└ 盾牌护甲

40

生命值

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

基础士气

40

技能

罗马式突袭二桡舰
  • 强桨(10次)
    划桨速度增加10次

    舰船速度
辅助矛兵盟会
  • 对抗骑兵战术
    在一定时间内增加部队抵御冲锋的能力、特别是针对骑兵部队

    保持阵型、近战防御、武器杀伤
  • 楔形阵
    这支部队可以组成楔形攻击阵型

    冲锋加成、近战攻击

    加速能力、近战防御

特性

  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 耐寒
    于雪地上战斗时,这支部队受到的疲劳影响会减慢

优势与弱点

罗马式突袭二桡舰
  • 舰体极差
  • 船员装备简陋
  • 速度很快
  • 冲撞软弱
  • 甲板防护较好
辅助矛兵盟会
  • 优秀的防御部队
  • 杀伤较低但破甲能力适中
  • 攻击适中
  • 士气适中
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Germanic
要求 建筑
罗马式突袭二桡舰 - 辅助矛兵盟会 Lv. 0 Docks
Docks
(rome_port_patrol_3)
Level 2
Coastal Patrol
Coastal Patrol
(rome_port_patrol_4)
Level 3