罗马式突袭二桡舰 - 辅助矛兵盟会
这些船只装有用以击沉敌舰的撞角,它们是致命的海战武器日耳曼人即使身着罗马军服,也是一样的凶猛可怕
第一次将撞角装于舰上是在约公元前850年。战船和海军战术从此有了变化。船不再是步兵接舷白刃的平台;船自己变成了武器。当环境改变后,桨帆船也开始改变。高速撞击可以将敌舰凿沉,因此就需要更轻便更敏捷的船只。对速度的要求明显就是对桨桡的要求,只有一列桨桡的的快船则只能长得愚蠢而不切实际。于是,将另一列桨桡放在第一列之上,就成了解决的办法,但这一组必须稍稍偏移,以给划桨手腾出位置。这种双桡舰并不比之前的船更长,但划桨手的数量却翻了一倍。它们快速,易于操控,并可容纳额外的战斗小队。一些国家还为他们的船员配备火盂:这些装满油和沥青的陶罐将被投向敌舰,以期使其着火——这个愿望并非不可实现
(辅助矛兵盟会)
日耳曼部落民的内心深处,自己是一位战士而且只能是一位战士。战士如果不是正在战斗,就是正在寻求战斗。只有在战场上才能赢得荣耀财富以提升自己在部落中的地位。这并不是一种轻松的生活方式,但是只有最艰苦的才能在远离战场后悠闲的生活,其他人则不得不在田间森林辛劳的工作,等待在正式的战斗中或突袭部落敌人的过程中建立功勋
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name 罗马式突袭二桡舰 - 辅助矛兵盟会 |
Main Unit Key Aux_Ger_Spear_Brothers_Two |
Land Unit Key Aux_Ger_Spear_Brothers |
Naval Unit Key roman_two |
Soldiers 60 |
Category 轻型船只 |
Class 近战舰 |
自定义战斗 价格 340 |
招募成本 340 |
Upkeep Cost 68 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
准度 5 |
射程 40 |
Reload 0 |
每分钟射速 4 |
弹药量 2 |
501 |
└ Ship roman_two |
舰船速度 6 |
近战攻击 25 |
26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear |
├ 基础近战杀伤 20 |
├ 近战杀伤加成 6 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 15 |
├ 对抗象兵加成 15 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 23 |
66 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield germanic_hex |
└ 盾牌防御 30 |
50 |
├ 甲胄 cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ 盾牌护甲 40 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
基础士气 40 |
技能
罗马式突袭二桡舰- 强桨(10次)
划桨速度增加10次
舰船速度
- 对抗骑兵战术
在一定时间内增加部队抵御冲锋的能力、特别是针对骑兵部队
保持阵型、近战防御、武器杀伤 - 楔形阵
这支部队可以组成楔形攻击阵型
冲锋加成、近战攻击
加速能力、近战防御
特性
- 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 耐寒
于雪地上战斗时,这支部队受到的疲劳影响会减慢
优势与弱点
罗马式突袭二桡舰- 舰体极差
- 船员装备简陋
- 速度很快
- 冲撞软弱
- 甲板防护较好
- 优秀的防御部队
- 杀伤较低但破甲能力适中
- 攻击适中
- 士气适中
Recuitment Requirement | |
---|---|
Unit Resouces | Auxilia_Germanic |
要求 建筑 | |
Lv. 0 |
Docks
(rome_port_patrol_3) Level 2
Coastal Patrol
(rome_port_patrol_4) Level 3 |
派系可用 | |
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Grand Campaign | |
Samnite Wars | |
Imperator Augustus |