阿拉伯骑兵
攻掠如风,方是沙漠战斗之道阿拉伯半岛并非由一个国家统治,而是分布着众多互相关联的部落和强大家族。游牧而生的贝多因人沙漠中饲养绵羊,进行贸易运输,农民们则定居在绿洲之上。骆驼使游牧部落拥有了强大的力量,不同的部落也形成了许多不同的作战风格,但是,步兵仍在阿拉伯军队中占有重要地位。无甲的投石兵就是迅捷而有效的突袭力量,阿拉伯人也以他们短兵相接的作战方式而自豪。传统上来说,他们作战是为了抢夺战利品,而非征服。劫掠能够给胜利的战士带来荣耀,同时给部落带来牲畜和物资。战斗的规模通常很小,伤亡也不会很大,因为在敌我力量悬殊的情况下撤退,并不是一件羞耻的事。在征服埃及后,罗马人不得不横扫阿拉伯半岛来保护与印度之间的暴利贸易,但他们从没有完全征服这片沙漠以及它的人民
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name 阿拉伯骑兵 |
Main Unit Key Ara_Cav |
Land Unit Key Ara_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category 骑兵 |
Class 远程骑兵 |
自定义战斗 价格 893 |
招募成本 893 |
Upkeep Cost 179 |
14 |
├ Missile Weapon javelin2 |
├ Projectile javelin2 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
准度 5 |
射程 85 |
Reload 0 |
每分钟射速 7 |
弹药量 5 |
近战攻击 30 |
7 |
├ Melee Weapon dagger2 |
├ 基础近战杀伤 7 |
├ 近战杀伤加成 0 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 22 |
35 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield cshield1 |
└ 盾牌防御 21 |
2 |
├ 甲胄 carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ 盾牌护甲 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_numidian_horse_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_horse_light |
└ Mount Health 0 |
基础士气 45 |
技能
阿拉伯骑兵- 竞技场-heavy_infantry_charge_1
- 楔形强攻阵
这支部队可以组成楔形攻击阵型
冲锋加成、近战攻击
加速能力、近战防御 - 竞技场-稳守阵线
选定部队会用呼声激励己方死守阵线、所有正在进行近战的本方部队都会受到近战防御的加成
特性
- 帕提亚箭术
这支部队可向四面八方射击,并不局限于自己的前方 - 移动射击
这支部队可以在攀爬或移动的同时进行射击 - 于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 移动射击
这支部队可以在攀爬或移动的同时进行射击 - 耐热
于沙漠上战斗时,这支部队受到的疲劳影响会减慢
优势与弱点
Transport- 舰体极差
- 速度极低
- 冲撞软弱
- 攻击强大
- 防御适中
- 杀伤较低但破甲能力适中
- 士气适中
要求 建筑 | |
---|---|
Lv. 0 |
动物育场
(rom_EASTERN_stables_1) Level 0
良种马育场
(rom_EASTERN_stables_heavy_2) Level 1
皇家马厩
(rom_EASTERN_stables_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
尼西亚马厩
(rom_EASTERN_stables_heavy_4) Level 3 |
派系可用 | |
---|---|
Grand Campaign | |
Imperator Augustus |
Total War: Rome II |
---|
Divide et Impera > |
派系 |
纳巴泰 |
部队 |
辅助兵团 |
Auxiliary Map New!! |
自定义战斗 部队 |
建筑 |
科技 |
Household |
Skills & Traditions |
Army New!! |
地区 |
雇佣兵 |
雇佣兵 Map New!! |
人物特性 New!! |
比较 部队 New!! |
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