纳巴泰 远程步兵
征召突袭兵
沙漠之狐只在必要时方会出手阿拉伯半岛并非由一个国家统治,而是分布着众多互相关联的部落和强大家族。游牧而生的贝多因人沙漠中饲养绵羊,进行贸易运输,农民们则定居在绿洲之上。骆驼使游牧部落拥有了强大的力量,不同的部落也形成了许多不同的作战风格,但是,步兵仍在阿拉伯军队中占有重要地位。无甲的投石兵就是迅捷而有效的突袭力量,阿拉伯人也以他们短兵相接的作战方式而自豪。传统上来说,他们作战是为了抢夺战利品,而非征服。劫掠能够给胜利的战士带来荣耀,同时给部落带来牲畜和物资。战斗的规模通常很小,伤亡也不会很大,因为在敌我力量悬殊的情况下撤退,并不是一件羞耻的事。在征服埃及后,罗马人不得不横扫阿拉伯半岛来保护与印度之间的暴利贸易,但他们从没有完全征服这片沙漠以及它的人民
汉化补丁: 3DM蒹葭汉化组
Unit Name 征召突袭兵 |
Main Unit Key Ara_Levy_Skirm |
Land Unit Key Ara_Levy_Skirm |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 175 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
自定义战斗 价格 378 |
招募成本 378 |
Upkeep Cost 76 |
14 |
├ Missile Weapon javelin2 |
├ Projectile javelin2 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
准度 5 |
射程 85 |
Reload 13 |
每分钟射速 8 |
弹药量 5 |
近战攻击 18 |
7 |
├ Melee Weapon dagger2 |
├ 基础近战杀伤 7 |
├ 近战杀伤加成 0 |
├ Armour Piercing No |
├ 对抗骑兵加成 0 |
├ 对抗象兵加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 8 |
44 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield shield2 |
└ 盾牌防御 31 |
1 |
├ 甲胄 arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ 盾牌护甲 0 |
20 |
├ Man Entity light_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
基础士气 35 |
技能
征召突袭兵- 竞技场-嗜血
选中部队在一定时间内攻击速度提高 - 竞技场-稳守阵线
选定部队会用呼声激励己方死守阵线、所有正在进行近战的本方部队都会受到近战防御的加成
特性
- 疲劳抗性
疲劳对这支部队的影响力较小 - 于灌木丛中隐蔽
这支部队可以隐蔽在灌木丛与森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 耐热
于沙漠上战斗时,这支部队受到的疲劳影响会减慢 - 于灌木丛中隐蔽
这支部队可以隐蔽在灌木丛与森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 - 耐热
于沙漠上战斗时,这支部队受到的疲劳影响会减慢
优势与弱点
Transport- 舰体极差
- 速度极低
- 冲撞软弱
- 射程较短
- 射速较高
- 杀伤与破甲能力极佳
- 近战相当脆弱
- 士气极差
要求 建筑 | |
---|---|
Lv. 0 |
征兵营地
(rom_EASTERN_levy_1) Level 0
步兵帐篷
(rom_EASTERN_levy_light_2) Level 1
步兵岗楼
(rom_EASTERN_levy_light_3) Level 2 |
Lv. 1 |
募兵军营
(rom_EASTERN_levy_light_4) Level 3 |
派系可用 | |
---|---|
Grand Campaign | |
Imperator Augustus |
Total War: Rome II |
---|
Divide et Impera > |
派系 |
纳巴泰 |
部队 |
辅助兵团 |
Auxiliary Map New!! |
自定义战斗 部队 |
建筑 |
科技 |
Household |
Skills & Traditions |
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地区 |
雇佣兵 |
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人物特性 New!! |
比较 部队 New!! |
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