menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartagińscy buntownicy (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni
Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni Kartagińscy buntownicy (Narodziny republiki)Kartagińscy buntownicy (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni

Wszystkie plemiona są pokojowo nastawione, dopóki ktoś nie zagrozi ich terytorium.

Oryginalnych mieszkańców Sycylii można podzielić na trzy odrębne grupy Italijczyków: Sykanów, Sykulów i Elymian. Wyspa została między nich podzielona, ale nie ma dowodów na to, że kiedykolwiek walczyli. Ale około roku 750 p.n.e Grecy zaczęli przybywać na Sycylię i zakładać tam kolonie, z których najważniejszą były Syrakuzy. Kultura grecka dominowała już wtedy w rejonie Morza Śródziemnego, więc miejscowe plemiona stosunkowo łatwo dostosowały się do helleńskich metod działania. Gdy Syrakuzy wyrosły na wielkie i potężne polis, rządzący nimi tyrani zorganizowali lokalne oddziały w kampanii przeciw Kartaginie (w walce o terytorium) i Atenom (w walce o wpływy). Syrakuzy chciały wykorzystać osłabienie Aten po wojnie ze Spartą. Ze względu na brak wojowniczych tubylców, co pozwoliło na swobodny rozwój na Sycylii, Syrakuzy stały się jednym z najpotężniejszych miejsc w starożytnym świecie. Zmieniło się to w 212 r. p.n.e., kiedy rzymski konsul Marek Klaudiusz Marcellus zaatakował i splądrował to miasto.

Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni

Unit Name

Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni

Main Unit Key

inv_local_sicilian_tribesmen

Land Unit Key

inv_sicilian_tribesmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

150

Koszt werbunku

150

Koszt utrzymania

30

Walka w zwarciu

10

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

15

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_sicillian_units
Wymaga Budynki
Miejscowi sycylijscy wojownicy plemienni Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(inv_car_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_car_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_car_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_car_amber_4)
Level 3
Miasto
Miasto
(inv_car_city_1)
Level 0
Polis
Polis
(inv_car_city_2)
Level 1
Hadast
Hadast
(inv_car_city_3)
Level 2
Metropolis
Metropolis
(inv_car_city_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(inv_car_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_car_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_car_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_car_gold_4)
Level 3
Wioska (pola ze zbożem)
Wioska (pola ze zbożem)
(inv_car_grain_1)
Level 0
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_car_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_car_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_car_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_car_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_car_horse_2)
Level 1
Kolonia (główny hodowca koni)
Kolonia (główny hodowca koni)
(inv_car_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(inv_car_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(inv_car_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_car_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(inv_car_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_car_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(inv_car_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_car_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_car_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_car_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_car_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_car_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_car_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_car_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(inv_car_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_car_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_car_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_car_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(inv_car_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_car_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_car_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_car_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(inv_car_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_car_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_car_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_car_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(inv_car_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_car_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_car_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_car_purple_dye_4)
Level 3
Wioska
Wioska
(inv_car_town_1)
Level 0
Osada cywilna
Osada cywilna
(inv_car_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(inv_car_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(inv_car_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(inv_car_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(inv_car_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(inv_car_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(inv_car_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(inv_car_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(inv_car_town_trade_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(inv_greek_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_greek_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_greek_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_greek_wine_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Narodziny republiki