menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Lepontiowie (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi lukańscy wojownicy
Miejscowi lukańscy wojownicy Lepontiowie (Narodziny republiki)Lepontiowie (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Miejscowi lukańscy wojownicy

Dzicy wojownicy z italskich gór. Walczą z niemal zwierzęcą siłą.

Lukanowie to starożytne plemię italskie z południowego regionu Włoch zwanego Lukanią. Lud ten jest pochodzenia oskańskiego i podobno wyemigrował z Apeninów, przepędzając po drodze lub włączając w swoje szeregi rdzenne plemiona Enotrianów, Chonów i Lauternów. Pod względem wyglądu i kultury Lukanowie przypominali bardzo Samnitów. Na tuniki zakładali do bitwy podobne zbroje z trzema dyskami oraz duże pasy z brązu. Plemiona lukańskie były bardzo wojownicze. Wielokrotnie walczyły ze swoimi greckimi sąsiadami z Tarasu i Ligi Italiotów. W zapiskach Diodora można znaleźć informacje o tym, że wojownicy lukańscy brali udział w wojnach między Dionizjuszem I z Syrakuz i Grekami z terenu południowych Włoch, dołączając do sił tego tyrana jako najemnicy. Rzym także walczył z plemionami lukańskimi, ale dopiero pod koniec IV w. p.n.e., podczas wojen samnickich.

Miejscowi lukańscy wojownicy

Unit Name

Miejscowi lukańscy wojownicy

Main Unit Key

inv_local_lucanian_warriors

Land Unit Key

inv_lucanian_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

140

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

20

Obrona

30

├ Base Defence

20

├ Shield

pikemen

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

55

├ Pancerz

chest

├ Armour Defence

25

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

40

Zdolności

Miejscowi lukańscy wojownicy
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
    Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi lukańscy wojownicy
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_lucanian_units
Wymaga Budynki
Miejscowi lukańscy wojownicy Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Przysiółek (bursztynowe wybrzeże)
Przysiółek (bursztynowe wybrzeże)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Wioska (zbieracz bursztynu)
Wioska (zbieracz bursztynu)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pagus (bursztynowy szlak)
Pagus (bursztynowy szlak)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia złota)
Przysiółek (kopalnia złota)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Przysiółek (pola zbożowe)
Przysiółek (pola zbożowe)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Wioska (farmy zbożowe)
Wioska (farmy zbożowe)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
Pagus (gospodarstwo zbożowe)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Przysiółek (treserzy koni)
Przysiółek (treserzy koni)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Wioska (hodowcy koni)
Wioska (hodowcy koni)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (główni hodowcy koni)
Pagus (główni hodowcy koni)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Przysiółek (warsztat żelazny)
Przysiółek (warsztat żelazny)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Wioska (wytwórca tarcz)
Wioska (wytwórca tarcz)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (zbrojmistrz)
Pagus (zbrojmistrz)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Wioska (kowal)
Wioska (kowal)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (płatnerz)
Pagus (płatnerz)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
Przysiółek (kopalnia ołowiu)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
Wioska (kopalnia odkrywkowa)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pagus (kopalnia ze śluzami)
Pagus (kopalnia ze śluzami)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Przysiółek (garbarnia)
Przysiółek (garbarnia)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
Wioska (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
Pagus (główny warsztat kuśnierski)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Przysiółek (drwale)
Przysiółek (drwale)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Wioska (obóz drwali)
Wioska (obóz drwali)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (handlarz drewnem)
Pagus (handlarz drewnem)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia marmuru)
Przysiółek (kopalnia marmuru)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Wioska (kamieniołom z marmurem)
Wioska (kamieniołom z marmurem)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architekt – marmur)
Pagus (architekt – marmur)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Przysiółek (gaj oliwny)
Przysiółek (gaj oliwny)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
Wioska (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pagus (handlarz oliwą)
Pagus (handlarz oliwą)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
Przysiółek (hodowla ślimaków murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
Wioska (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (główna farbiarnia)
Pagus (główna farbiarnia)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Przysiółek (kopalnia soli)
Przysiółek (kopalnia soli)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Wioska (destylarnia słonej wody)
Wioska (destylarnia słonej wody)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pagus (warsztat solny)
Pagus (warsztat solny)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Przysiółek (winnica)
Przysiółek (winnica)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Wioska (duża winnica)
Wioska (duża winnica)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pagus (główny winiarz)
Pagus (główny winiarz)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Osada
Osada
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Osada
Osada
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Umocniona osada
Umocniona osada
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Umocniona osada
Umocniona osada
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Sto
Sto
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Sto
Sto
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Przysiółek
Przysiółek
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Wioska
Wioska
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Miasteczko
Miasteczko
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Pagus kupiecki
Pagus kupiecki
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Narodziny republiki