menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Markomanowie (Imperator August) / Jednostki / Nocni łowcy
Nocni łowcy Markomanowie (Imperator August)Markomanowie (Imperator August) Piechota z włóczniami

Nocni łowcy

Ci, którzy przemykają w cieniu, są mile widziani na polu bitwy, choć nie przez ich wrogów!

Germańskie plemię Harii było okrytym tajemnicą kultem wojowników. Spotkanie ich nocnych łowców na polu bitwy napawało przerażeniem. Ich ciała, tarcze i broń pomalowane były na czarno. Rzymski historyk, Tacyt, pisał o nich: „(...) Poza siłą, którą przewyższają inne opisane plemiona, swoją dzikość zwielokrotniają poprzez wyczucie czasu i spryt: mają czarne tarcze i pomalowane ciała, a walczą nocą, siejąc panikę swoim wyglądem, gdyż żaden przeciwnik nie wytrzymuje tak niespodziewanego i piekielnego widoku. W każdej bitwie najpierw należy pokonać oczy”.

Nocni łowcy Nocni łowcy Nocni łowcy Nocni łowcy Nocni łowcy Nocni łowcy Nocni łowcy Nocni łowcy Nocni łowcy Nocni łowcy Nocni łowcy
Nocni łowcy

Unit Name

Nocni łowcy

Main Unit Key

Ger_Night_Hunters

Land Unit Key

Ger_Night_Hunters

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

720

Koszt werbunku

720

Koszt utrzymania

140

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

35

Siła ciosu

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

28

Obrona

58

├ Base Defence

23

├ Shield

germanic_shock

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

10

├ Pancerz

none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

10

Zdrowie

60

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

55

Zdolności

Nocni łowcy
  • Taktyka przeciw jeździe
    Na dłuższy czas poprawia zdolność do przetrzymania szarży wrogiej jazdy.
    Premia przeciwko jeździe
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie

Atrybuty

  • Partyzantka
    Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Nocni łowcy
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Nocni łowcy Lv. 0 Targ niewolników
Targ niewolników
(barb_commons_slave_3)
Level 2