menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Markomanowie (Imperator August) / Jednostki / Berserkerzy
Berserkerzy Markomanowie (Imperator August)Markomanowie (Imperator August) Piechota do walki w zwarciu

Berserkerzy

Przeraźliwi, opętani szałem bojowym wojownicy za nic mają sobie ryzyko.

Skowyczący niczym dzikie zwierzęta berserkerzy wkraczali do walki w stanie transu. Przed bitwą doprowadzali się do szału (prawdopodobnie za pomocą substancji narkotycznych) i nie nosili żadnej zbroi, gdyż byli przekonani, że są całkowicie niewrażliwi na wszelkie ciosy. W dawnych czasach wielu ludzi wierzyło, że berserkerzy potrafili zmieniać kształt i stawać się zwierzętami, których skóry nosili. Inni uważali, że po prostu doprowadzali się do grupowej euforii. Jednakże ich przeciwnicy nie mieli czasu na takie przemyślenia - berserkerzy walczyli jak szaleni, nie przykładali uwagi do swojego bezpieczeństwa, a zabicie jednego z nich świadczyło o olbrzymich umiejętnościach i odwadze. Jedną z teorii dotyczących niedźwiedzich skór używanych w armii rzymskiej była ta, według której były to trofea odebrane germańskim berserkerom, noszone jako symbole odwagi.

Berserkerzy Berserkerzy Berserkerzy Berserkerzy Berserkerzy Berserkerzy Berserkerzy
Berserkerzy

Unit Name

Berserkerzy

Main Unit Key

Ger_Berserkers

Land Unit Key

Ger_Berserkers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

820

Koszt werbunku

820

Koszt utrzymania

150

Walka w zwarciu

56

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

15

Premia do szarży

51

Obrona

66

├ Base Defence

31

├ Shield

germanic_shock

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

10

├ Pancerz

none

├ Armour Defence

0

└ Pancerz tarczy

10

Zdrowie

85

├ Man Entity

rome_infantry_berserker

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

25

Bazowe morale

75

Zdolności

Berserkerzy
  • Szał
    Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
    Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie
  • Polowanie na głowy
    Umiejętności walki w zwarciu jednostki będą się powoli zwiększały.
    Walka w zwarciu, morale
    Obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Szał bojowy
    Ten oddział może wpaść w szał bojowy na polu bitwy. Oddziału nie można wówczas kontrolować; będzie automatycznie atakował pobliskich wrogów.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Berserkerzy
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Berserkerzy Lv. 0 Galeria mistrzów
Galeria mistrzów
(barb_military_buff_grounds_4)
Level 3