menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Kartlia (Podzielone imperium) / Jednostki / Katafrakci ze Wschodu
Katafrakci ze Wschodu Kartlia (Podzielone imperium)Kartlia (Podzielone imperium) Jazda szturmowa

Katafrakci ze Wschodu

Budzący grozę wojownicy, którzy dzięki ciężkim zbrojom są nieomal niezniszczalni.

Wschodnia jazda charakteryzowała się zarówno helleńskimi, jak i perskimi wpływami. Im dalej na wschód, tym wyraźniej preferowani byli katafrakci, których ciężkie zbroje chroniły i jeźdźców, i ich konie. Katafrakci powstali w dzisiejszym Iranie jeszcze we wczesnym antyku. Byli młotkiem w taktycznej skrzynce z narzędziami wschodnich dowódców – najpierw, za pomocą szyku klinowego, rozbijali formacje wroga, a potem, korzystając z powstałego chaosu, atakowali go z flanki. To Sasanidzi stworzyli słynny oddział zhayedan – składającą się z dziesięciu tysięcy potężnych katafraktów jednostkę uderzeniową, która błyskawicznie i skutecznie dziesiątkowała przeciwników.

Katafrakci ze Wschodu

Unit Name

Katafrakci ze Wschodu

Main Unit Key

3c_Eas_Eastern_Cataphracts_commander

Land Unit Key

3c_Eas_Eastern_Cataphracts

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

1050

Koszt werbunku

1050

Koszt utrzymania

210

Walka w zwarciu

38

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_lance

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

14

├ PA obrażeń w zwarciu

11

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

10

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

67

Obrona

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

90

├ Pancerz

cataphract

├ Armour Defence

90

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

3c_Rom_Catafractarii_Horse

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy

└ Mount Health

40

Bazowe morale

62

Zdolności

Katafrakci ze Wschodu
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Tratowanie
    Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
    Premia do szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Katafrakci ze Wschodu
  • Bardzo dobra szarża
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Ciężka zbroja
  • Najwolniejsza jazda
  • Wysokie morale