Parthian Noble Blood Infantry
Podobnie jak zachodni hetajrowie, ci elitarni jeźdźcy z regionów Partii czy Pontu byli pierwotnie werbowani spośród arystokracji i wyższych klas społecznych. Jednak z czasem rozwinęli się w kierunku profesjonalnej straży króla i jego wodzów. Mieszając wpływy hellenistyczne i perskie, byli uzbrojeni w lance i opancerzeni w sposób podobny do swoich zachodnich sąsiadów, acz dosiadali opancerzonych koni ze wschodu. Tego rodzaju zbroja nie tylko zwiększała ich wytrzymałość, ale również siłę ataku, zwłaszcza w połączeniu z użyciem klina i większą precyzją oraz zwrotnością, jaką ten szyk dawał. Rozszerzyła ona tradycyjną rolę takiej jazdy, czyli kontrę do liczebności przeciwnika i manewrów harcowników, włączając tym razem także wykorzystywanie słabych punktów i atak flanek zagęszczonych formacji piechoty. Te wschodnie wpływy czasem przejawiały się także w używaniu łuków i innych broni miotających na sposób podobny do konnych łuczników i katafraktów plemion scytyjskich i sarmackich.
Unit Name Parthian Noble Blood Infantry |
Main Unit Key Eas_Noble_Blood_Infantry |
Land Unit Key Eas_Noble_Blood_Infantry |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 930 |
Koszt werbunku 930 |
Koszt utrzymania 100 |
Walka w zwarciu 37 |
38 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 33 |
├ PA obrażeń w zwarciu 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 7 |
Premia do szarży 33 |
90 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield cavalry |
└ Osłona tarcz 35 |
87 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Pancerz tarczy 30 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 65 |
Zdolności
Parthian Noble Blood Infantry- Ściana tarcz
Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
Spowolnienie - Biczowanie
Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
Wycieńczenie: zmęczenie
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |