menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Maskat / Jednostki / Indo-Kush Longbowmen
Indo-Kush Longbowmen MaskatMaskat Piechota miotająca

Indo-Kush Longbowmen

"Hindus Patiyodha" The Hindus tribes west of the Indus are famed for their use of massive longbows made from cane and strung with tough silken bowstrings. These bows allow them to launch arrows at a tremendous range, making their users essentially immune to enemy horse archers and projectiles.

Lekka grecka piechota, zwana „thureophoroi”, powstała na początku III w p.n.e., łatając dziurę powstałą między falangą a peltastami. Nazwana ze względu na duże owalne tarcze („thureos”) formacja była ciężej uzbrojona niż tradycyjni traccy i greccy peltaści. Zdolni zarówno do prowadzenia potyczek, jak i formowania falangi, wojownicy byli wykorzystywani do obrony skrzydeł i osłaniania innych lekkich oddziałów. Ich tarcze, zazwyczaj wykonane z drewna i pokryte skórą, posiadały centralnie umieszczony uchwyt osłonięty przez pionowe umbo i metalowy pas. Całkiem zatem możliwe, że mogły być zainspirowane celtyckimi lub rzymskimi tarczami, z mniej więcej tego samego okresu. Podobnie jak w przypadku dłuższej sarissy, włócznia używana przez thureophoroi miała tępe zakończenie, zapewniające lepsze wyważenie broni. Dzięki temu mogli oni rzucać oszczepami, o ile je posiadali, wbijając swoje włócznie w ziemię. Uniwersalni thureophoroi występowali licznie zarówno wśród oddziałów obywatelskich, jak i najemnych, aż do chwili, gdy przyćmiły ich macedońskie falangi Filipa II i Aleksandra Wielkiego.

Indo-Kush Longbowmen

Unit Name

Indo-Kush Longbowmen

Main Unit Key

Bre_Indian_Longbow

Land Unit Key

Bre_Indian_Longbow

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

85

Siła ostrzału

38

├ Missile Weapon

rome_longbow

├ Projectile

arrow_longbow

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

8

└ Base Reload Time

12

Celność

5

Zasięg

165

Reload

15

Strzały na minutę

6

Amunicja

30

Walka w zwarciu

15

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

14

Obrona w zwarciu

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

27

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

40

Zdolności

Indo-Kush Longbowmen
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
    Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie
  • Strzał mierzony
    Większe obrażenia od ostrzału przez dłuższy czas.
    Obrażenia od ostrzału
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Indo-Kush Longbowmen
  • Daleki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Indo-Kush Longbowmen Lv. 0 Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Indo-Kush Longbowmen Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3