menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Maskat / Jednostki / Indo-Kush Guild Warriors
Indo-Kush Guild Warriors MaskatMaskat Piechota do walki w zwarciu

Indo-Kush Guild Warriors

"Sreni Pattya Yoddaha" Heavily armoured, steeped in a warrior tradition and bound by a professional code of warrior ethics, these troops can be relied on to hold the battle line in the most trying of circumstances.

Lekka grecka piechota, zwana „thureophoroi”, powstała na początku III w p.n.e., łatając dziurę powstałą między falangą a peltastami. Nazwana ze względu na duże owalne tarcze („thureos”) formacja była ciężej uzbrojona niż tradycyjni traccy i greccy peltaści. Zdolni zarówno do prowadzenia potyczek, jak i formowania falangi, wojownicy byli wykorzystywani do obrony skrzydeł i osłaniania innych lekkich oddziałów. Ich tarcze, zazwyczaj wykonane z drewna i pokryte skórą, posiadały centralnie umieszczony uchwyt osłonięty przez pionowe umbo i metalowy pas. Całkiem zatem możliwe, że mogły być zainspirowane celtyckimi lub rzymskimi tarczami, z mniej więcej tego samego okresu. Podobnie jak w przypadku dłuższej sarissy, włócznia używana przez thureophoroi miała tępe zakończenie, zapewniające lepsze wyważenie broni. Dzięki temu mogli oni rzucać oszczepami, o ile je posiadali, wbijając swoje włócznie w ziemię. Uniwersalni thureophoroi występowali licznie zarówno wśród oddziałów obywatelskich, jak i najemnych, aż do chwili, gdy przyćmiły ich macedońskie falangi Filipa II i Aleksandra Wielkiego.

Indo-Kush Guild Warriors

Unit Name

Indo-Kush Guild Warriors

Main Unit Key

Bre_Indian_Guild_Warriors

Land Unit Key

Bre_Indian_Guild_Warriors

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

1100

Koszt werbunku

1100

Koszt utrzymania

100

Walka w zwarciu

45

Siła ciosu

38

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

33

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

7

Premia do szarży

38

Obrona w zwarciu

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

77

├ Pancerz

scale_elite

├ Armour Defence

77

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

60

Zdolności

Indo-Kush Guild Warriors
  • Szaleńcza szarża
    Na dłuższy czas zwiększa skuteczność szarży jednostki. Po szarży nastąpi zmęczenie oddziału.
    Prędkość szarży, skuteczność szarży, przyspieszenie
    Obrona w zwarciu, zmęczenie
  • Biczowanie
    Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
    Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
    Wycieńczenie: zmęczenie

Atrybuty

  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Indo-Kush Guild Warriors
  • Bardzo dobry atak i szarża
  • Wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Słaba obrona
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Indo-Kush Guild Warriors Lv. 0 Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(east_military_infantry_3)
Level 2
Indo-Kush Guild Warriors Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(east_military_infantry_4)
Level 3