menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Maskat / Jednostki / Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni
Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni MaskatMaskat Okręty miotające

Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni

Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Mądry człowiek pokonuje najpierw pustynię, a dopiero później swego przeciwnika.

Rodyjczycy, potęga morska wschodniego basenu Morza Śródziemnego, byli prawdopodobnie twórcami trihemiolii („dwa i pół”) – okrętu przeznaczonego do walki z piratami. Nie powinno to dziwić, jeśli weźmie się pod uwagę, że Rodos to wyspa, która w dużej mierze była uzależniona od handlu i transportu morskiego. Piraci pływali na hemioliach, zwinnych jednostkach opartych na biremach (okrętach dwurzędowych). Nic dziwnego, że łowcy piratów przeprowadzili podobną operację na triremie (okręcie trójrzędowym). Trihemiolia miała po trzy rzędy wioseł na każdej z burt, ale górny rząd skrócono o połowę, uzyskując szybszy i zwinniejszy okręt, w dodatku wyższy od hemiolii, co ułatwiało zadanie pokładowym łucznikom. Dodatkową zaletę dla Rodyjczyków, których liczebność była ograniczona, stanowił fakt, iż ta sama liczba wioślarzy mogła obsłużyć sześć trirem lub siedem trihemiolii. Model ten został szybko zaadaptowany przez inne potęgi Morza Śródziemnego.

(Ludzie plemienni)
Półwysep Arabski nigdy nie znalazł się pod panowaniem jednego kraju - żyło tam wiele plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów - nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem - oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów, plemiona nomadów urosły w siłę, ale nigdy nie szukały ekspansji terytorialnej, dlatego nie brały udziału w potyczkach Egipcjan i Persów. Duża liczba plemion zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, lecz piechota zawsze stanowiła główną siłę każdej arabskiej armii. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, by móc zachować swobodę ruchów, byli wykorzystywani do osłabienia oddziałów wroga przed właściwym atakiem. Stawiający na walkę w zwarciu, arabscy wojownicy słynęli ze zręcznego posługiwania się mieczami, włóczniami i tarczami. Często dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie. Te najazdy, zwane niekiedy „łapankami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i unikano dużych strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był niczym haniebnym. Po podbiciu Egiptu, Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by kontynuować swój dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.

Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni

Unit Name

Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni

Main Unit Key

Ara_Tribes_Two_Halfer

Land Unit Key

Ara_Tribes_People

Naval Unit Key

persian_two_halfer

Soldiers

100

Category

Średni okręt

Class

Okręty miotające

Własna bitwa Koszt

290

Koszt werbunku

290

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

28

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Celność

5

Zasięg

70

Reload

8

Strzały na minutę

7

Amunicja

18

Wytrzymałość

585

└ Ship

persian_two_halfer

Prędkość okrętu

7

Walka w zwarciu

5

Siła ciosu

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

3

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

3

Obrona w zwarciu

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

27

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

20

Zdolności

Trihemiolia pościgowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Trihemiolia pościgowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Średnia załoga
  • Nieuchwytny
  • Słabe taranowanie
  • Kiepski abordaż
  • Przeciętny ostrzał
Ludzie plemienni
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Trihemiolia pościgowa - Ludzie plemienni Lv. 0 Przystań
Przystań
(east_port_trade_2)
Level 1
Port handlowy
Port handlowy
(east_port_trade_3)
Level 2
Targ nadmorski
Targ nadmorski
(east_port_trade_4)
Level 3