menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Syrakuzy (Hannibal u bram) / Jednostki / Jazda tarencka
Jazda tarencka Syrakuzy (Hannibal u bram)Syrakuzy (Hannibal u bram) Jazda miotająca

Jazda tarencka

Konni najemnicy są słusznie poważani za swoje umiejętności.

Kolonia Tarent należąca do Wielkiej Grecji ma bardzo bogatą historię. Miasto, założone w 706 r. p.n.e. jako Taras, początkowo stanowiło siedzibę Spartan zesłanych na banicję ze względu na nieczyste pochodzenie. Na szczęście w kolonii udało się wyhodować pierwszorzędne wierzchowce bojowe, a przez to i pochodzący z niej wojownicy zaczęli cieszyć się większym uznaniem. Tarentejska jazda doskonale współpracowała z powolną falangą, zapewniając szybką i elastyczną osłonę dla hoplitów wystawionych na flankach. Ich dopasowanie do tej roli w połączeniu z rosnącym zapotrzebowaniem na najemników w armiach Hellady sprawiło, że niejeden władca widział ich w szeregach swojej armii. Według źródeł z ok. III w. p.n.e. wojownicy ci nie pochodzili już wyłącznie z Tarentu, a przymiotnik „tarentejskie” odnosił się bardziej do taktyki oddziałów i wykorzystywanego przez nie uzbrojenia niż do regionu geograficznego.

Jazda tarencka

Unit Name

Jazda tarencka

Main Unit Key

Gre_Tarantine_Cav

Land Unit Key

Gre_Tarantine_Cav

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

90

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

570

Koszt werbunku

570

Koszt utrzymania

85

Siła ostrzału

30

├ Missile Weapon

rome_wooden_javelin

├ Projectile

javelin_wooden

├ Missile Damage

17

├ Missile Ap Damage

13

└ Base Reload Time

9

Celność

5

Zasięg

75

Reload

23

Strzały na minutę

9

Amunicja

18

Walka w zwarciu

14

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

19

Obrona w zwarciu

51

├ Base Defence

16

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

35

Pancerz

77

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

47

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

105

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_hellenic_horse_sword_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

40

Bazowe morale

40

Zdolności

Jazda tarencka
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Szybkie przeładowanie
    Szybsze przeładowywanie przez dłuższy czas.
    Strzały na minutę
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jazda tarencka
  • Krótki zasięg
  • Duża szybkostrzelność
  • Bardzo wysokie obrażenia, wysoka skuteczność przebicia pancerza
  • Duża tarcza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Jazda tarencka Lv. 0 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Jazda tarencka Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Jazda tarencka x 1 Koszary hoplitów
Koszary hoplitów
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Jazda tarencka x 2 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3