menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Syrakuzy (Hannibal u bram) / Jednostki / Diera szturmowa - Milicja hoplicka
Diera szturmowa - Milicja hoplicka Syrakuzy (Hannibal u bram)Syrakuzy (Hannibal u bram) Okręty szturmowe

Diera szturmowa - Milicja hoplicka

Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Każdy prawy obywatel pochwyci tarczę, gdy potrzebni są hoplici.

Taran morski po raz pierwszy przytwierdzono do okrętu około 850 roku p.n.e. Całkowicie zmieniło to taktykę walki na morzu. Okręty przestały być zaledwie nawodnymi platformami dla piechoty – sam okręt stał się bronią. Zmiana ta wymusiła ewolucję galery. Do udanego taranowania potrzebna była odpowiednia prędkość, dlatego pojawiło się zapotrzebowanie na węższe, zwinniejsze jednostki. Większa szybkość wymagała również więcej wioseł, ale mnożenie ich w jednym rzędzie czyniło okręt absurdalnie długim. Rozwiązaniem okazały się piętrowe rzędy wioseł umieszczone po skosie, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Biremy, od łacińskiego określenia „dwa wiosła”, czy też greckie diery, nie były dłuższe od starszych jednostek, ale zyskały na liczbie wioślarzy, a co za tym idzie – na szybkości, zwinności i ładowności. W niektórych flotach załogi birem wyposażano w naczynia ze smołą lub oliwą, które podpalano i ciskano w nieprzyjaciela, próbując podpalić jego okręt.

(Milicja hoplicka)
Pierwsi hoplici pojawili się na polach bitwy podczas wojen między greckimi miastami-państwami w VIII i VII wieku p.n.e. Na początku wojen z Persją większość hoplitów nosiła hełmy z brązu w stylu korynckim oraz napierśniki z tego samego materiału lub z utwardzanego płótna. Uzbrojeni byli we włócznie z żelaznym ostrzem i brązowym końcem dla równowagi oraz krótkie miecze. Nazwa "hoplici" pochodzi od używanej przez tych wojowników tarczy – hoplonu. Użycie hoplonu i włóczni spowodowało stworzenie formacji – falangi, składającej się zazwyczaj z ośmiu szeregów. W zwartym szyku każdy hoplita osłaniany był przez tarczę sąsiada, a razem tworzyli oni prawdziwą ścianę włóczni.

Chociaż początkowo wszyscy hoplici byli żołnierzami-obywatelami, wkrótce zastąpili ich zawodowi najemnicy; którzy stali się podstawową jednostką bojową świata greckiego. Później, za czasów Filipa II i Aleksandra Wielkiego, średnica tarczy została zmniejszona, a włócznię zastąpiła sarissa – pika o maksymalnej długości ok. pięciu metrów. Falanga hoplitów przyjęła się w wielu armiach ze względu na dużą skuteczność bojową.

Diera szturmowa - Milicja hoplicka

Unit Name

Diera szturmowa - Milicja hoplicka

Main Unit Key

Gre_Militia_Hop_Two

Land Unit Key

Gre_Militia_Hoplites

Naval Unit Key

greek_two

Soldiers

60

Category

Średni okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

70

Wytrzymałość

467

└ Ship

greek_two

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

20

Siła ciosu

30

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ PA obrażeń w zwarciu

14

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

12

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

18

Obrona w zwarciu

66

├ Base Defence

40

├ Shield

hoplite

└ Osłona tarcz

26

Pancerz

70

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

43

Zdrowie

70

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

35

Zdolności

Diera szturmowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Milicja hoplicka
  • Mur hoplitów
    Jednostka formuje zbity szyk.
    Zwarcie szyku, obrona w walce wręcz, wytrzymałość tarczy
    Przyspieszenie, prędkość
  • Kwadrat
    Jednostka ustawia się w kwadrat.
    Zwarcie szyku, morale, obrona w zwarciu
    Nie może się poruszać
  • Szybkie natarcie
    Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
    Szybkość, przyspieszenie, szybkość szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Diera szturmowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo nieliczna załoga
  • Duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Dobry abordaż
Milicja hoplicka
  • Średni w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale