menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Syrakuzy (Hannibal u bram) / Jednostki / Hippeis
Hippeis Syrakuzy (Hannibal u bram)Syrakuzy (Hannibal u bram) Jazda szturmowa

Hippeis

Potężna szarża z lancą u boku bez trudu przełamuje wrogie szeregi.

Wczesna grecka jazda miała podobny charakter we wszystkich państwach-miastach – składała się z obywateli, których stać było na utrzymanie konia. Po wojnach z Persją poleis, takie jak Ateny, stworzyły stałe oddziały jazdy. Jednakże aż do wojny peloponeskiej konnica ta była nieliczna i używano jej przeważnie do ścigania harcowników oraz uciekających hoplitów. Nie chodzi o to, że jazda była nieskuteczna, co widać po zwycięstwie Teb w bitwie pod Delium w 424 r. p.n.e., ale do tego czasu była rzadko używana i zbyt mało liczna, by mieć decydujące znaczenie. Jeźdźcy nosili najczęściej metalowe hełmy i kolcze pancerze sięgające do kolan, a uzbrojeni byli w długie miecze oraz włócznie, których używano jako lanc i oszczepów. Jednak brak siodeł i strzemion, których Grecy nie używali w tamtych czasach, ułatwiał zrzucenie konnego.

Hippeis

Unit Name

Hippeis

Main Unit Key

Gre_Hippeus_Lancers

Land Unit Key

Gre_Hippeus_Lancers

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

90

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

820

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

100

Walka w zwarciu

35

Siła ciosu

31

├ Melee Weapon

rome_lance

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

16

├ PA obrażeń w zwarciu

15

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

10

├ Walka ze słoniami

12

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

56

Obrona w zwarciu

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

74

├ Pancerz

bronze

├ Armour Defence

74

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

140

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

rome_hellenic_horse_lance_vh

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy_shock

└ Mount Health

60

Bazowe morale

65

Zdolności

Hippeis
  • Romb
    Jednostka ustawia się w romb.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Tratowanie
    Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
    Premia do szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Hippeis
  • Bardzo dobra szarża
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Hippeis Lv. 1 Koszary królewskie
Koszary królewskie
(greek_military_heavy_4)
Level 3