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Lanciers Hippeis Syracuse (Hannibal aux portes)Syracuse (Hannibal aux portes) Cavalerie de choc

Lanciers Hippeis

Ces lanciers ont une charge puissante et peuvent rapidement briser les ennemis.

À l'origine, la cavalerie grecque avait souvent la même forme à travers toutes les cités-États, faite de citoyens ayant les moyens d'acheter et de s'occuper d'un cheval. Après les guerres médiques, les cités-États comme Athènes créèrent une cavalerie plus permanente financée par des dons annuels. Cependant, jusqu'à la guerre du Péloponnèse, cette cavalerie de volontaires comptait toujours peu d'individus et était utilisée principalement pour chasser les tirailleurs et les hoplites en déroute. Ce n'était pas que la cavalerie n'était pas efficace dans la manière grecque de faire la guerre, comme démontré par la victoire thébaine lors de la bataille de Délion en 424 av. J.-C., mais jusqu'à cette époque elle avait été plutôt sous-utilisée et manquait d'effectifs pour avoir un impact décisif. Portant souvent un casque en métal et une cuirasse en cotte de mailles qui descendait jusqu'aux genoux, ils étaient équipés d'une épée longue et d'une lance, utilisée en tant que telle ou comme javelot. Cependant, l'absence de selle et d'étriers, inutilisés par les Grecs à cette époque, faisait qu'ils étaient facilement désarçonnés.

Lanciers Hippeis

Unit Name

Lanciers Hippeis

Main Unit Key

Gre_Hippeus_Lancers

Land Unit Key

Gre_Hippeus_Lancers

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

90

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Bataille personnalisée Prix

820

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

100

Attaque en mêlée

35

Dégâts des armes

31

├ Melee Weapon

rome_lance

├ Dégâts mêlée de base

16

├ Dégâts mêlée appliqu.

15

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

10

├ Bonus vs éléphants

12

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

56

Défense en mêlée

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

74

├ Armure

bronze

├ Armour Defence

74

└ Protection

0

Santé

140

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

rome_hellenic_horse_lance_vh

├ Mount Entity

rome_horse_very_heavy_shock

└ Mount Health

60

Moral de base

65

Compétences

Lanciers Hippeis
  • Diamant
    L'unité passe en formation en diamant.
    Bonus de charge, attaque en mêlée
    Accélération, défense en mêlée
  • Piétiner
    Les charges sont plus efficaces sur une période prolongée.
    Bonus de charge
    Effort : fatigue

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers Hippeis
  • Très bonne charge
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Faible en mêlée prolongée
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Lanciers Hippeis Lv. 1 Caserne royale
Caserne royale
(greek_military_heavy_4)
Level 3