menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Markomanowie (Imperator August) / Jednostki / Mistrzowie miecza
Mistrzowie miecza Markomanowie (Imperator August)Markomanowie (Imperator August) Piechota do walki w zwarciu

Mistrzowie miecza

Doświadczeni, elitarni wojownicy. Straszliwi przeciwnicy w boju.

Chociaż plemiona germańskie walczyły w bardziej zorganizowany sposób niż Celtowie, to od czasu do czasu przejmowały broń i wyposażenie swoich sąsiadów, dokonując tego w boju lub w handlu. Celtyckie wpływy objawiały się przede wszystkim obecnością pancerzy, które trafiały na ciała najbardziej uprzywilejowanych germańskich wojowników, i obusiecznych mieczy. Broń ta była bardzo ceniona, więc używali jej tylko szlachetnie urodzeni lub weterani, którzy im służyli. W związku z tym towarzysze szlachcica mieli obowiązek dorównać mu odwagą: jeśli wódz poległ w walce, oczekiwano, że jego żołnierze będą walczyć do śmierci. Każdy, kto przeżył taką bitwę, był zhańbiony, dlatego wojownicy ci często popełniali samobójstwo przez powieszenie.

Mistrzowie miecza

Unit Name

Mistrzowie miecza

Main Unit Key

Ger_Sword_Masters

Land Unit Key

Ger_Sword_Masters

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

990

Koszt werbunku

990

Koszt utrzymania

100

Siła ostrzału

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

2

Amunicja

2

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

35

Obrona w zwarciu

96

├ Base Defence

51

├ Shield

germanic_hex

└ Osłona tarcz

45

Pancerz

92

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

57

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

80

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy_fast

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Bazowe morale

65

Zdolności

Mistrzowie miecza
  • Ściana tarcz
    Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
    Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
  • Szał
    Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
    Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie
  • Polowanie na głowy
    Umiejętności walki w zwarciu jednostki będą się powoli zwiększały.
    Walka w zwarciu, morale
    Obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Motywacja
    Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Mistrzowie miecza
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Mistrzowie miecza Lv. 1 Piec brązowniczy
Piec brązowniczy
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Mistrzowie miecza x 2 Gmina (bursztynowy szlak)
Gmina (bursztynowy szlak)
(barb_amber_4)
Level 3
Oppidum przemysłowe
Oppidum przemysłowe
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum handlowe
Oppidum handlowe
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum plemienne
Oppidum plemienne
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Warsztat solny
Warsztat solny
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Gmina (główny szklarz)
Gmina (główny szklarz)
(barb_glass_4)
Level 3
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_gold_4)
Level 3
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
Gmina (gospodarstwo zbożowe)
(barb_grain_4)
Level 3
Gmina (kopalnia ze śluzami)
Gmina (kopalnia ze śluzami)
(barb_lead_4)
Level 3
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
Gmina (główny warsztat kuśnierski)
(barb_leather_4)
Level 3
Gmina (handlarz drewnem)
Gmina (handlarz drewnem)
(barb_lumber_4)
Level 3
Gmina (architekt – marmur)
Gmina (architekt – marmur)
(barb_marble_4)
Level 3
Gmina (handlarz oliwą)
Gmina (handlarz oliwą)
(barb_olive_4)
Level 3
Gmina (główna farbiarnia)
Gmina (główna farbiarnia)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Gmina (jedwabny szlak)
Gmina (jedwabny szlak)
(barb_silk_4)
Level 3
Pagus rolniczy
Pagus rolniczy
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus plemienny
Pagus plemienny
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Gmina (główny winiarz)
Gmina (główny winiarz)
(barb_wine_4)
Level 3