Arjos
(Celtic Nobles)These Arjos have the best equipment available, including impressive helmets, highly decorated in order to be seen in the melee like a standard. They are numerous, and choose to fight on foot rather than from the safety of a horse. This attitude is less motivated by the quest of personal glory, than an immediate choice to be in the heart of their troops to motivate them.
Potężni i dumni Galatowie podbili centralną Anatolię i wschodnią Frygię. Po oddzieleniu się od wojsk zmierzającego w roku 279 p.n.e. do Grecji i Macedonii Brennusa, trzy plemiona – Tectosage, Tolistobogii i Trocmi – przeszły przez Trację i Bospor, po czym wkroczyły do Azji Mniejszej. Wspomogły Nikomedesa z Bitynii, pomagając mu podczas konfliktu z bratem. Po zakończeniu krótkiej wojny pomiędzy Nikomadesem i królem Seleucydów, Antiochem, osiedlili się na obszarze, który później nazwano Galacją. Terytorium zostało podzielone między trzy plemiona. Każde z nich miało własną stolicę, ale zbierały się na wspólną radę w Drynemetonie, świętym gaju dębowym, mieszczącym się na południowy zachód od Ankary, stolicy Tectosage. Galacjanie pozostawili rdzennym Kapadocjanom kontrolę nad swoimi miastami i ziemiami w zamian za dziesięcinę. Walczący w celtyckim stylu, galaccy najemnicy byli wspaniałymi wojownikami, szanowanymi przez greckich, rzymskich i seleucydyjskich dowódców. Prywatna straż egipskich Ptolemeuszów składała się z celtyckich najemników, którzy prawdopodobnie pochodzili z Galacji.
Unit Name Arjos |
Main Unit Key cel_tyl_noble_inf |
Land Unit Key cel_tyl_noble_inf |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 200 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 1196 |
Koszt werbunku 1196 |
Koszt utrzymania 239 |
12 |
├ Missile Weapon prec2 |
├ Projectile prec2 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Celność 5 |
Zasięg 80 |
Reload 0 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 1 |
Walka w zwarciu 35 |
9 |
├ Melee Weapon spear4 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 4 |
├ Walka ze słoniami 10 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 18 |
84 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield shield5 |
└ Osłona tarcz 52 |
16 |
├ Pancerz arm9 |
├ Armour Defence 16 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity hoplite_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Bazowe morale 60 |
Zdolności
Arjos- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Phalanx
The unit enters a defensive formation that increases frontal defense but the unit's movement speed and attack are reduced
Atrybuty
- Świetne odpieranie szarż
Atak i obrażenia w zwarciu tej jednostki rosną przeciwko szarżującym wrogom. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobrzy w defensywie
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Przeciętny atak
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 1 |
Sala wodza
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3) Level 2
Wielka hala
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |