Arjos
(Celtic Nobles)These Arjos have the best equipment available, including impressive helmets, highly decorated in order to be seen in the melee like a standard. They are numerous, and choose to fight on foot rather than from the safety of a horse. This attitude is less motivated by the quest of personal glory, than an immediate choice to be in the heart of their troops to motivate them.
I feroci e orgogliosi Galati dominavano l’Anatolia e la Frigia orientale. Dopo essersi separate dai Celti che migravano in seguito alle invasioni di Brenno in Macedonia e in Grecia nel 279 a.C., tre tribù, i Tectosagi, i Tolistobogi e i Trocmi, marciarono attraverso la Tracia e oltrepassarono il Bosforo fino a raggiungere l’Asia minore. Essi giunsero come alleati di Nicomede di Bitinia e gli assicurarono la vittoria in uno scontro dinastico contro suo fratello. Dopo una guerra breve e inconcludente tra Nicomede e Antioco, re dei Seleucidi, si stanziarono poi nel territorio. Questo era diviso tra le tre tribù: avevano ciascuna la propria capitale, ma si riunivano in consiglio a Drynemeton, un sacro bosco di querce, ad Ancyra, la capitale dei Tectosagi. I Galati, governati da un’aristocrazia militare, lasciarono ai Cappadoci indigeni il controllo delle loro città e terre, in cambio di tributi. I mercenari della Galazia erano molto apprezzati e rispettati dai Greci, dai Romani e dai comandanti seleucidi. Infatti, la guardia personale dei Tolomei d’Egitto era costituita di mercenari celti, ed è abbastanza probabile che tali uomini provenissero proprio dalla Galazia.
Unit Name Arjos |
Main Unit Key cel_tyl_noble_inf |
Land Unit Key cel_tyl_noble_inf |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 200 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con picca |
Battaglia personalizzata Costo 1196 |
Costo di reclutamento 1196 |
Costi di mantenimento 239 |
12 |
├ Missile Weapon prec2 |
├ Projectile prec2 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Precisione 5 |
Portata 80 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 1 |
Attacco corpo a corpo 35 |
9 |
├ Melee Weapon spear4 |
├ Danni corpo a corpo standard 9 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 4 |
├ Bonus vs elefanti 10 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 18 |
84 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield shield5 |
└ Difesa scudo 52 |
16 |
├ Armatura arm9 |
├ Armour Defence 16 |
└ Corazza scudo 0 |
20 |
├ Man Entity hoplite_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale di base 60 |
Abilità
Arjos- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Phalanx
The unit enters a defensive formation that increases frontal defense but the unit's movement speed and attack are reduced
Attributi
- Difesa esperta contro le cariche
L’attacco corpo a corpo e i danni causati da quest’unità migliorano contro le cariche dei nemici. - Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento debole
- Unità difensiva molto buona
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco medio
- Morale buono
Richiede Edifici | |
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Lv. 1 |
Tenuta del signore della guerra
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3) Level 2
Sala grande
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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Roma | |
Imperator Augustus |