Merkabim Maurim
(Maure Chariots)The Berber nobles and chieftains ride across the desert in large chariots from which they throw spears and javelins at their enemies. The rock art of the Garamantines depicts their chariots as being driven by two horses, which seems a realistic number.
Podążając za przykładem Egipcjan i Hetytów, około V w. p.n.e. niektóre królestwa z obszaru Sahary korzystały z rydwanów. Były one szeroko rozpowszechnione wśród Garamantów. To ich Herodot opisał jako najeźdźców gnębiących swoich południowych sąsiadów na czterokonnych rydwanach. Niezależnie od tego, czy ciągnięty miał być przez dwa, czy przez cztery konie, rydwan budowano z myślą o prędkości i zwrotności, kosztem siły uderzenia i zadań defensywnych. Dlatego też konstrukcję miał minimalistyczną – była to para kół i oś usytuowane na tyle oraz platforma z barierką sięgającą do pasa i jarzmo. Lekkozbrojni jeździec i pasażer mieli na sobie jedynie płócienne szaty. Rezygnowali z tarcz na rzecz oszczepów, choć niekiedy brali do ręki łuk. Nacisk na prędkość kosztem bezpieczeństwa prawdopodobnie wynika z roli, jaką rydwany odgrywały podczas łowów, zwłaszcza kiedy urządzano polowania na niewolników. Dopiero potem uznano, że można z nich korzystać także w trakcie bitew. Mimo tych niedoskonałości, jeśli rydwany atakowały grupą, natarcie na niewyszkoloną piechotę lub jazdę mogło być dla wroga tragiczne w skutkach.
Unit Name Merkabim Maurim |
Main Unit Key Afr_Maure_Chariot_Raiders |
Land Unit Key Afr_Maure_Chariot_Raiders |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 30 |
Category Jazda |
Class Rydwan |
Własna bitwa Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 360 |
15 |
├ Missile Weapon javelin3 |
├ Projectile javelin3 |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 9 |
Celność 15 |
Zasięg 90 |
Reload 20 |
Strzały na minutę 8 |
Amunicja 25 |
Walka w zwarciu 26 |
11 |
├ Melee Weapon bsword2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 11 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 22 |
39 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield cshield2 |
└ Osłona tarcz 26 |
10 |
├ Pancerz carm4 |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_generic_chariot_horse |
├ Mount Entity rome_horse_medium |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Merkabim Maurim- Stamina (average)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Duża szybkość
- Oszczepy rzucane w ruchu
- Dobra szarża
- Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
- Wysokie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Stadnina ciężkich koni
(rom_EASTERN_stables_heavy_2) Level 1
Królewskie stajnie
(rom_EASTERN_stables_heavy_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Stajnie nisajskie
(rom_EASTERN_stables_heavy_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Hannibal u bram | |
Imperator August |