menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Masesyliowie (Hannibal u bram) / Jednostki / Parasim Garamantim
Parasim Garamantim Masesyliowie (Hannibal u bram)Masesyliowie (Hannibal u bram) Jazda miotająca

Parasim Garamantim

(Garamantine Cavalry)

These men, despite their daring disposition, are light cavalry and should not be expected to break the enemy in a frontal charge. Rather, these men are best used to encircle the enemy and to chase down those who attempt to flee the battlefield.

Działający na rozległych obszarach, wśród licznych plemion, subsaharyjscy wojownicy różnili się wyglądem i zwyczajami. Mieli długą i bogatą tradycję bojową, wywodzącą się z czasów wielkich afrykańskich imperiów, takich jak Nubia, Kusz i Aksum. Niezależnie od plemienia czy krainy, z której wojownicy pochodzili, niektóre rodzaje broni były używane w całym regionie - chodzi o włócznie, oszczepy, łuki i krótkie miecze. Często nie stosowali pancerza, choć niektóre plemiona wykorzystywały tarcze z wikliny lub drewna obciągniętego skórą. Zdobienia i ich styl znacznie się różniły; niektóre plemiona używały barw wojennych. Etiopczycy walczący dla Persów byli znani z malowania jednej połowy ciała kredą na biało, a drugą na czerwono. Ponadto porzucili tarcze na rzecz włóczni i łuków z drewna palmowego. Docenianych jako sojusznicy i najemnicy przez Kartaginę, wschodnich diadochów i perskie królestwa, członków różnych plemion można było spotkać w armiach całej Afryki i Azji Mniejszej.

Parasim Garamantim

Unit Name

Parasim Garamantim

Main Unit Key

Afr_Garamantine_Cav

Land Unit Key

Afr_Garamantine_Cav

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

960

Koszt werbunku

960

Koszt utrzymania

192

Siła ostrzału

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Celność

5

Zasięg

90

Reload

0

Strzały na minutę

7

Amunicja

5

Walka w zwarciu

32

Siła ciosu

9

├ Melee Weapon

cspear3

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

9

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

2

├ Walka ze słoniami

2

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

22

Obrona w zwarciu

50

├ Base Defence

19

├ Shield

cshield3

└ Osłona tarcz

31

Pancerz

2

├ Pancerz

carm0

├ Armour Defence

2

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_numidian_horse_spear_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

0

Bazowe morale

60

Zdolności

Parasim Garamantim
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atrybuty

  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Parasim Garamantim
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Parasim Garamantim Lv. 0 Stadnina ciężkich koni
Stadnina ciężkich koni
(rom_EASTERN_stables_heavy_2)
Level 1
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(rom_EASTERN_stables_heavy_3)
Level 2
Parasim Garamantim Lv. 1 Stajnie nisajskie
Stajnie nisajskie
(rom_EASTERN_stables_heavy_4)
Level 3