Makkabaioi Hippeis
(Maccabean Cavalry)These Jewish nobles guard the king in Israel, and are equipped in Hellenic style armour.
Podobnie jak zachodni hetajrowie, ci elitarni jeźdźcy z regionów Partii czy Pontu byli pierwotnie werbowani spośród arystokracji i wyższych klas społecznych. Jednak z czasem rozwinęli się w kierunku profesjonalnej straży króla i jego wodzów. Mieszając wpływy hellenistyczne i perskie, byli uzbrojeni w lance i opancerzeni w sposób podobny do swoich zachodnich sąsiadów, acz dosiadali opancerzonych koni ze wschodu. Tego rodzaju zbroja nie tylko zwiększała ich wytrzymałość, ale również siłę ataku, zwłaszcza w połączeniu z użyciem klina i większą precyzją oraz zwrotnością, jaką ten szyk dawał. Rozszerzyła ona tradycyjną rolę takiej jazdy, czyli kontrę do liczebności przeciwnika i manewrów harcowników, włączając tym razem także wykorzystywanie słabych punktów i atak flanek zagęszczonych formacji piechoty. Te wschodnie wpływy czasem przejawiały się także w używaniu łuków i innych broni miotających na sposób podobny do konnych łuczników i katafraktów plemion scytyjskich i sarmackich.
Unit Name Makkabaioi Hippeis |
Main Unit Key Jew_Noble_Cav |
Land Unit Key Jew_Noble_Cav |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1881 |
Koszt werbunku 1881 |
Koszt utrzymania 376 |
Walka w zwarciu 33 |
9 |
├ Melee Weapon cspear3 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 2 |
├ Walka ze słoniami 2 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 31 |
40 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield cshield1 |
└ Osłona tarcz 21 |
18 |
├ Pancerz carm9 |
├ Armour Defence 18 |
└ Pancerz tarczy 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_hellenic_horse_spear_shield_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy_spr |
└ Mount Health 0 |
Bazowe morale 55 |
Zdolności
Makkabaioi Hippeis- Arena – szybki marsz
- Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Bardzo dobry atak
- Przeciętna obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Wysokie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperator August |