Milizia con spada
Per ogni combattente è un onore impugnare le armi per la grande Cartagine.Provenienti da diverse aree e varie tribù, i guerrieri sub-sahariani dell'Africa variavano sia nell'aspetto che nella cultura. La loro tradizione guerriera era antica e ricca, come quella della Numidia, ma anche della Nubia e dei suoi discendenti che governarono il Kush e l'Aksum. Nonostante le diverse tribù di provenienza, certe armi ed equipaggiamenti avevano quasi tutto in comune: lance, giavellotti, archi e spade corte erano i più impiegati. Non indossavano grandi armature, ma alcune tribù impiegavano scudi di vimini, legno o ricoperti di pelle. Le decorazioni e lo stile variavano enormemente e alcune tribù esibivano pitture di guerra in battaglia. Gli Etiopi, che combattevano per i Persiani, erano famosi per andare in battaglia dipinti di bianco su un lato e vermiglio sull'altro, e usavano lance e archi di legno di palma. Combattendo come alleati e mercenari per Cartagine, la Persia e i Successori orientali, gli uomini delle tribù si potevano trovare in ogni parte dell'Africa e dell'Asia minore.
Unit Name Milizia con spada |
Main Unit Key inv_car_sword_militia |
Land Unit Key inv_car_sword_militia |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 550 |
Costo reclutam. 550 |
Costi mantenim. 110 |
Attacco CC 15 |
34 |
├ Melee Weapon rome_generic_sword |
├ Danni corpo a corpo standard 30 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 15 |
37 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield celtic_missile |
└ Difesa scudo 15 |
40 |
├ Armatura cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 30 |
45 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale di base 30 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Attacco in formazione
L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Attacco medio
- Difesa debole
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale scarso
Disponibilità della fazione | |
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Ascesa della Repubblica |