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Milizia con spada Ribelli di Cartagine (Ascesa della Repubblica)Ribelli di Cartagine (Ascesa della Repubblica) Fanteria corpo a corpo

Milizia con spada

Per ogni combattente è un onore impugnare le armi per la grande Cartagine.

Provenienti da diverse aree e varie tribù, i guerrieri sub-sahariani dell'Africa variavano sia nell'aspetto che nella cultura. La loro tradizione guerriera era antica e ricca, come quella della Numidia, ma anche della Nubia e dei suoi discendenti che governarono il Kush e l'Aksum. Nonostante le diverse tribù di provenienza, certe armi ed equipaggiamenti avevano quasi tutto in comune: lance, giavellotti, archi e spade corte erano i più impiegati. Non indossavano grandi armature, ma alcune tribù impiegavano scudi di vimini, legno o ricoperti di pelle. Le decorazioni e lo stile variavano enormemente e alcune tribù esibivano pitture di guerra in battaglia. Gli Etiopi, che combattevano per i Persiani, erano famosi per andare in battaglia dipinti di bianco su un lato e vermiglio sull'altro, e usavano lance e archi di legno di palma. Combattendo come alleati e mercenari per Cartagine, la Persia e i Successori orientali, gli uomini delle tribù si potevano trovare in ogni parte dell'Africa e dell'Asia minore.

Milizia con spada

Unit Name

Milizia con spada

Main Unit Key

inv_car_sword_militia

Land Unit Key

inv_car_sword_militia

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

550

Costo reclutam.

550

Costi mantenim.

110

Attacco CC

15

Danno arma

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

15

Difesa CC

37

├ Base Defence

22

├ Shield

celtic_missile

└ Difesa scudo

15

Armatura

40

├ Armatura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

30

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

30

Abilità

No Ability

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Milizia con spada
  • Attacco medio
  • Difesa debole
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale scarso
Richiede Edifici
Milizia con spada Lv. 0 Campo di adunata
Campo di adunata
(inv_car_military_1)
Level 0
Caserma degli holosideros
Caserma degli holosideros
(inv_car_military_heavy_2)
Level 1
Caserma degli opliti
Caserma degli opliti
(inv_car_military_heavy_3)
Level 2
Caserma reale
Caserma reale
(inv_car_military_heavy_4)
Level 3
Accampamento dei Perioikoi
Accampamento dei Perioikoi
(inv_car_military_light_2)
Level 1
Campo degli schermagliatori
Campo degli schermagliatori
(inv_car_military_light_3)
Level 2
Campo dei mercenari
Campo dei mercenari
(inv_car_military_light_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Ascesa della Repubblica