Wolf Hunters
Elite hunters, axe warriors and scary beasts.Ululando come animali e mordendo i propri scudi, i Berserkr cercavano di avere l’aspetto di animali selvaggi e si gettavano in battaglia in uno stato mentale di semi-trance. Condizionati alla rabbia prima della battaglia, forse con l’aiuto di droghe, essi non indossavano grosse protezioni ma erano totalmente convinti della propria invulnerabilità contro il fuoco e ogni altro colpo sferzato verso di loro. Al tempo, si credeva che i Berserkr potessero cambiar forma e diventare esattamente gli animali a cui era appartenuta la pelle che indossavano. Altri punti di vista, certo più razionali, suggerivano che essi diventassero semplicemente preda di una forma di euforia collettiva. Tuttavia, ai loro avversari non veniva concesso il lusso di farsi un’idea del proprio nemico: i Berserkr combattevano con furia suprema, il che li rendeva avversari non inclini al compromesso, e uccidere un Berserkr rappresentavo un grosso atto di coraggio. Alcuni credono che le pelli d’orso apparse a un certo punto tra le fila dell’esercito romano fossero proprio dei trofei strappati ai cadaveri dei Berserkr germanici uccisi, che i Romani indossavano come simbolo di coraggio e prestigio.
Unit Name Wolf Hunters |
Main Unit Key Ger_Wolf_Hunters |
Land Unit Key Ger_Wolf_Hunters |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Battaglia personalizzata Costo 790 |
Costo di reclutamento 790 |
Costi di mantenimento 100 |
Attacco corpo a corpo 32 |
35 |
├ Melee Weapon rome_celtic_axe |
├ Danni corpo a corpo standard 14 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 21 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 32 |
84 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield celtic |
└ Difesa scudo 35 |
57 |
├ Armatura cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Corazza scudo 30 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Morale di base 60 |
Abilità
Wolf Hunters- Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Velocità, accelerazione, velocità di carica
Stanchezza: fatica - Frenesia
Migliora la carica di un’unità e i danni causati dalle armi per un certo periodo.
Danni della carica, danni causati dalle armi
Stanchezza: fatica - Muro di scudi
L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
Resistenza dell’armatura, prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
Velocità limitata
Attributi
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Resistenza al freddo
Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento debole
- Attacco molto buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale buono
Richiede Edifici | |
---|---|
Lv. 0 |
Vasaio
(barb_craftsmen_pot_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Officina del vasaio
(barb_craftsmen_pot_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Roma | |
Gallia | |
Imperator Augustus |