Quadrireme d’assalto - Coorte legionaria
Gli attacchi di speronamento di queste imbarcazioni infliggono danni terribili.Classica fanteria pesante, con ottima armatura e morale eccezionale.
Sono in corso molti dibattiti su come funzionassero le antiche grandi navi da guerra; i principi sono chiari, ma non altrettanto si può dire per i dettagli. Una quadrireme romana, o una tetrera greca, sembrava avere quattro file di remi, stando alla traduzione letterale del nome. Tuttavia non si spiega come si potessero usare quattro ordini di remi, ciascuno con un rematore per remo, senza che l’equipaggio, per quando addestrato alla perfezione, finisse in un groviglio, o come la fila superiore di rematori potesse essere in grado di maneggiare i lunghissimi remi quasi perpendicolari alla nave per farla avanzare. È probabile che il termine “remo” fosse sinonimo di “rematore” e che l’ordine inferiore avesse più di un uomo per remo. L’altra opzione era tornare a una doppia fila di remi, con due uomini per remo. Due ordini di remi significava anche che la costruzione di ogni nave era meno costosa. Ad ogni modo, il risultato era una nave in grado di competere in velocità con la più veloce trireme, ma che avesse più spazio sul ponte per un maggiore contingente militare o per i pezzi d’artiglieria.
(Coorte legionaria)
Le riforme militari di Gaio Mario del 104 a.C. trasformarono l’esercito romano in una forza combattente professionista. Le reclute non dovevano più essere proprietari terrieri per potersi arruolare, bastava essere in possesso della cittadinanza romana. Non avendo alcun terreno in cui tornare, gli uomini erano più disponibili a fare dell’esercito la loro carriera, combattendo lunghe campagne in cambio della paga, dell’equipaggiamento e dei vantaggi derivanti dal congedo. Le legioni erano equipaggiate a spese dello stato, e ogni uomo aveva con sé un pilum, un gladio e un grande scudo, blasonato con l’insegna della legione. Sotto il comando di Mario, i soldati dovevano trasportare il proprio equipaggiamento, eliminando così la necessità di lunghe salmerie gestite da non combattenti. Sfortunatamente, ciò significava che gli uomini trasportavano fino a 45 kg di attrezzatura, e vennero per questo soprannominati i “muli di Mario”.
Unit Name Quadrireme d’assalto - Coorte legionaria |
Main Unit Key Rom_Legionary_Cohort_Four |
Land Unit Key Rom_Legionary_Cohort |
Naval Unit Key roman_four |
Soldiers 120 |
Category Nave media |
Class Nave da combattimento ravvicinato |
Battaglia personalizzata Costo 770 |
Costo di reclutamento 770 |
Costi di mantenimento 100 |
39 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 22 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 40 |
Precisione 5 |
Portata 40 |
Reload 0 |
Colpi al minuto 2 |
Munizioni 2 |
825 |
└ Ship roman_four |
Velocità della nave 5 |
Attacco corpo a corpo 44 |
39 |
├ Melee Weapon rome_gladius_imperial |
├ Danni corpo a corpo standard 32 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 5 |
Bonus di carica 11 |
55 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield scutum_imperial |
└ Difesa scudo 25 |
107 |
├ Armatura segmentata |
├ Armour Defence 67 |
└ Corazza scudo 40 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale di base 55 |
Abilità
Quadrireme d’assalto- 10 remate
Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
Velocità della nave
- Testuggine difensiva
Le truppe dell’unità alzano gli scudi sopra la testa in una formazione difensiva statica.
Prepararsi, protezione contro i proiettili
Non può muoversi - Testuggine offensiva
Le truppe dell’unità alzano gli scudi sopra la testa in una formazione difensiva.
Protezione contro i proiettili
Velocità limitata - Usa la frusta
Capacità d’attacco e resistenza alla fatica migliorate per un breve periodo.
Attacco corpo a corpo, danni causati dalle armi, resistenza alla fatica
Stanchezza: fatica
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
Quadrireme d’assalto- Resistenza dello scafo nella media
- Equipaggio medio
- Velocità media
- Speronamento medio
- Capacità di abbordaggio nella media
- Attacco buono
- Difesa media
- Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
- Morale normale
Recuitment Requirement | |
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Required Technology | |
Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Required Technology Cost 450 Upgrade From |
Disponibilità della fazione | |
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Roma | |
Guerre sannitiche | |
Imperator Augustus |