Opliti ausiliari
I Romani riconoscono le virtù mascoline rappresentate dalla falange.Gli opliti risalgono alle guerre tra città-stato greche, tra l’VIII e il VII secolo a.C. Durante le guerre persiane, la maggior parte degli opliti indossava elmi di bronzo dalla struttura corinzia e una corazza di bronzo o di tela indurita. Erano armati di lance con punte di ferro, bilanciate da una punta di bronzo sull’estremità inferiore, e di una spada corta. Gli opliti prendevano il nome dallo scudo circolare che portavano, chiamato hoplon. La combinazione tra hoplon e lancia richiedeva che combattessero in falange, un blocco di lancieri solitamente profondo circa otto ranghi. In formazione, ogni uomo era protetto dallo scudo del suo vicino, e si veniva così a creare un muro di lance.
Mentre tutti gli opliti erano originariamente cittadini soldati, i mercenari a tempo pieno li rimpiazzarono e diventarono i combattenti standard nel mondo greco. Più tardi, sotto Filippo II di Macedonia e Alessandro Magno, lo scudo divenne più piccolo, mentre la lancia si evolse fino a diventare la picca chiamata “sarissa”, lunga circa cinque metri. Molti eserciti adottarono la falange di opliti come unità tattica, estremamente vincente in battaglia.
Unit Name Opliti ausiliari |
Main Unit Key Aux_Gre_Hoplites |
Land Unit Key Aux_Gre_Hoplites |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con lancia |
Battaglia personalizzata Costo 600 |
Costo di reclutamento 600 |
Costi di mantenimento 85 |
Attacco corpo a corpo 26 |
30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Danni corpo a corpo standard 16 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 14 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 10 |
├ Bonus vs elefanti 12 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 24 |
85 |
├ Base Defence 59 |
├ Shield hoplite |
└ Difesa scudo 26 |
95 |
├ Armatura spolas |
├ Armour Defence 52 |
└ Corazza scudo 43 |
75 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 60 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Morale di base 55 |
Abilità
Opliti ausiliari- Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Velocità, accelerazione, velocità di carica
Stanchezza: fatica
Attributi
- Disciplinati
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Buona unità difensiva
- Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
- Attacco medio
- Morale normale
Disponibilità della fazione | |
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